Джедай Звездных войн: Падший орден

Просмотр информации

Время в игре: 20 часов

Платформа сыграна: Xbox One X

Мы’мы долго ждали хорошей однопользовательской игры Star Wars. Это’Прошло более 10 лет с тех пор, как The Force Unleashed и с захватывающей Star Wars 1313, тем временем, она’Это было трудное десятилетие для фанатов, которые только просят заполучить свои перчатки на виртуальный световой меч.

К счастью, в Respawn Entertainment наконец-то появилась повествовательная, неисследованная и вдохновленная тёмными душами игра «Звездные войны» в Fallen Order, которая также оказывается встроенной в официальный канон вселенной..

Таким образом, учитывая тяжелый жернов на шее, упавший Орден противодействует давлению или в конечном итоге становится мутным набором трендовых влияний?

Новая надежда?

Это конечно чувствует себя как игра «Звездные войны», но чего-то не хватает (Фото предоставлено Respawn Entertainment)

Одно можно сказать наверняка. Как только вы начинаете свое путешествие, вы’У меня сложится впечатление, что Fallen Order понимает и уважает отличительные признаки Star Wars. Сложные детали материала и кинематографическое обрамление засоряют каждую сцену. Наблюдая за проливным дождем, который стекает по дну яркой крыши, наслаждаясь великолепной панорамой оркестра.… он очень гармонирует с фильмами и уважает исходный материал.

В частности, это исключительно «Звездные войны», и даже неважные разговоры заставляют их’стоит настраиваться на. Начальная последовательность игры выделяется тем, как она представляет Cal’Сила работает плавно, но вскоре после этого Fallen Order щелкает выключателем и погружает вас в среду в стиле Metroidvania, которая вознаграждает вас за тщательное исследование. К сожалению, это не заняло много времени, пока мы не стали жаждать больше непредсказуемых наборов «Звездных войн», которые игра загружает в дебюте..

Главное мясо Fallen Order — это одинокое, исследовательское истощение против игры’Хитрые враги, которые варьируются от штурмовиков до фантастических болотных крыс и механиков, защищающих гробницу. Все они выглядят как часть, но дизайн негуманоидных персонажей может быть от любой души, и мы не будем бить веко.

Проложить свой путь через каждую планету — все равно что сделать свои первые шаги из Храма Огненной Связи, хотя мир не связан, как Лордран, но традиционно разделен на миры из знаний Звездных войн. Некоторые планеты быстро сливаются в одно небо с пышными джунглями, но Датомир и Кашиик выделяются сами собой, учитывая богатые знания позади них. Мы очень ценим, как Кэл’Корабль Богомол служит Полярной звездой и виден в некоторых местах, откуда вы’веду борьбу, фиксируя ваше местоположение на карте. Это’приятное прикосновение.

  • Хотите наверстать упущенное? Вот как смотреть фильмы Звездных войн по порядку.

Нарушение силы

Битва за Падший Орден великолепна, но нам нужно больше исследований (Изображение предоставлено EA)

Этот отключенный стиль не’Падший Орден не оказывает каких-либо услуг, но он помогает поднять элементы игры Metroidvania, благодаря которым вы возвращаетесь на каждую планету после свершившегося факта. Это позволяет вам подбирать новые коллекционные предметы, а также умения с необычной силой.

Много контекста, скрывающегося в этих закоулках, хорошо написано и будет радовать несгибаемых поклонников, но это может показаться чем-то вроде декорации ради него, учитывая, сколько его существует. Возможно, если бы Respawn царствовал в коллекционных предметах и ​​сделал их более специализированными, это было бы более полезным, но есть только куча необъяснимых косметических улучшений, таких как цвета пончо и рукоятки светового меча..

Бледнеет по сравнению с Dark Souls’ археологическое рассказывание историй через описания предметов и артефактов. В конце концов, мы просто отказались от предметов коллекционирования, если к ним не привязан статистический бафф. Все остальное казалось бессмысленным. Мы понимаем, что Respawn должен найти способ обуздать игроков по всем закоулкам, но если это’s просто там ради этого тогда, почему это должно быть там?

Остальная часть игры, кажется, наслаждается ‘Дизайн вычитанием’ стиль с великолепным минималистским HUD и непринужденным подходом, поэтому этот выбор дизайна так сильно смущает нас. Возможно, система снаряжения была выброшена или считалась слишком амбициозной, но смысл побуждать игроков к изучению состоит в том, чтобы вознаградить их чем-то и, если только вы не найдете вещи, которые могут помочь вам или эхо знаний’s, это дурак’с игрой.

Слишком много кантинских поваров

Мы бы хотели, чтобы мы больше инвестировали в историю Fallen Order (Изображение предоставлено Respawn Entertainment)

Как вы можете себе представить, части «Неисследованных» и «Темных душ» Падшего Ордена кажутся очень разрозненными. На наш взгляд, они должны были быть неразрывно связаны, если бы Падший Орден хотел быть чем-то большим, чем просто сумма его влияний, которые он очень гордо носит на Кэле.’с пончо рукавом.

Анимации лазания и процесс использования препятствий для предисловия и ограничения сюжетных битов оторваны от Uncharted, и пока это может’Плохая вещь, мы ждали того момента, когда Падший Орден использует свой звездный исходный материал, чтобы выйти за пределы типичного повествования о Непослушных Собаках. Это’Это весело, конечно, но некоторые опасные неудачи могут использовать немного галактического таланта.

С точки зрения головоломки в игре есть несколько интересных комнат, но в Fallen Order, похоже, есть проблемы с указателями. Вы можете легко потерять или застрять, чувствуя разочарование в течение некоторого времени, даже намеки от вашего очаровательного робота-компаньона BD-1. Было несколько загадок, где мы нашли решение или следующую область по ошибке, наихудшей из которых является груда обломков, которую вам нужно протолкнуть, чтобы добраться до следующей области — вы’Я понятия не имею, что это было, куда вам нужно было пойти, если вы не потереть Cal’тело против каждой стены.

Мы обнаружили, что бой был неистовым и более кровавым, чем Dark Souls, с удивительной работой, выполняемой тактильной вибрацией в контроллере Xbox One. Вы можете почувствовать вес Cal’световой меч, когда он’раскалывание крыс и солдат, и то, как он прыгает и толкается вокруг врагов в бою, кажется таким же плавным, как Секиро.

Fallen Order может похвастаться битвой в стиле FromSoftware, и это приятный сюрприз (Фото предоставлено Respawn Entertainment)

Это легко упавший заказ’Лучшее предложение и фантастический сюрприз. Научиться разгадывать врага с помощью светового меча и сочетать силовые способности для нанесения урона — это очень весело. Отражение бластерных болтов также никогда не доставляло удовлетворения, хотя мы думаем, что у Force Unleashed все еще есть преимущество, когда дело доходит до разрушения на гигантских боевых аренах, так как Fallen Order действительно дает вам возможность сражаться с небольшими группами сразу.

Имея четыре уровня сложности, игра, безусловно, более доступна, чем Секиро, но она также может’найти непростую середину, как это делают игры FromSoftware. Мы’В основном я играл на Мастере джедаях, но в некоторых моментах это кажется несправедливым, в то время как рыцарь-джедай слишком прост. Это означает, что мы переключали трудности, когда вражеский вызов начал всплывать наугад, что не’на самом деле то, что вы хотите от души, это мешает половину удовольствия. ‘костер’ размещение также неэффективно, и, как правило, вы можете просто пробежать группу врагов, чтобы добраться до безопасной точки и забить их сзади. Просто иметь вариант слишком заманчиво.

Игра сильно влияет на производительность, даже на Xbox One X, настолько, что мы решили включить ее в Performance Mode, необходимый параметр, который понижает игру до 1080p и улучшает частоту кадров, что является важной особенностью игры, которая очень много о сроках. Надеемся, что это будет исправлено в будущем, но на данный момент игра работает ниже ожидаемого стандарта, что особенно неутешительно на устройстве, построенном для неиспользованного 4K.

Манекен Скайуокер

Кэл, конечно, не на одном уровне с предыдущими героями «Звездных войн» (Фото: Respawn Entertainment)

К сожалению, письмо немного предсказуемо, и Кел Кестис — чрезвычайно скучный главный герой. То, как он размахивает своим световым мечом в ранней части игры после потери друга, безусловно, благородно, но совершенно безрассудно и невероятно. Если бы он заботился о том, чтобы быть беглецом, он бы держал его в ножнах и не позволил бы своим эмоциям одолеть его. Он’s эмоционально предсказуемый персонаж и, невероятно, одна из первых вещей, которые он делает в игре, это взять гитару и играть с закрытыми глазами, как он’Какой-то невыносимый братан на вечеринке.

Это было бы хорошо, если бы более широкая история могла его нести, но она почти сразу же включила тормоза в отношении беглого помещения, отправив вас в приключение, чтобы найти древние секреты джедаев. Это’Это не что иное, как предлог, чтобы протолкнуть вас через игру, и Кэл в основном на передней ноге, что кажется неестественным, учитывая то, как его история ставится.

какая’Преступление заключается в том, что, обладая одним из самых богатых знаниями свойств в мире, Падший Орден не может согласиться с какими-либо действительно амбициозными сюжетными нитями. Это’герой’Путешествие с несколькими интересными поворотами. Включение персонажей из более широких знаний Звездных войн и попыток вытянуть некоторую предысторию из его мест восхитительно, но это просто не’не иметь эмоционального напряжения.

Радостный геймплей полу-скриптовой вводной последовательности действительно возвращается в пятнах, наше любимое — освобождение рабов-вуки от Кашика, что включает в себя подъем AT-AT, Shadow of the Colossus-style. К сожалению, эти моменты приходят с перерывами, заставляя весь одинокий игровой процесс, окружающий декорации, чувствовать себя раздутым. Сама история проходима в качестве шоу-шоу «Звездных войн», но мы требовали чего-то, что смело выступало само по себе — сродни BioWare’серия KOTOR.

Проблема заключается в том, что, несмотря на все ее недостатки, мы продолжали продвигаться вперед и получать удовольствие от испытания, поскольку Падший Орден усилил сложность и отправил нас в межпланетное приключение. Если вам нравятся игры, похожие на души, или приключенческие игры, такие как Uncharted, то Fallen Order чувствует себя комфортной едой, особенно если вы игнорируете болтовню и концентрируетесь на совершенствовании невероятного боя. Это’просто стыдно’так безопасно, учитывая огромный потенциал.

решение суда

(Изображение предоставлено: Respawn)

«Падший орден» — это верная игра «Звездных войн» с безопасной историей и некоторыми головоломными вариантами дизайна, но в основе этого опыта лежит головоломка-платформер Souls-lite с поистине фантастической боевой системой. респаун’s action-adventure лучше всего воплощает мечты детства многих фанатов, которые выросли, желая иметь световой меч, так что пока сеттинг и персонажи могут’это не соответствует планке, установленной кинематографической вселенной, это’S идеально дополняет коляску.

если ты’я хотел бы приключенческое приключение для одного игрока в любимом мире (в наше время все более редкий гамбит)’Трудно не рекомендовать Fallen Order, несмотря на его текущие проблемы с производительностью. Важно отметить, что формула в основе игры очень увлекательна и хорошо сделана, даже если многое из того, что ее окружает, является разочарованием.

  • «Джедай» в «Звездных войнах»: «Падший Орден» очень похож на ситхов