Контрольный обзор

Просмотр информации

Платформа: Xbox One X

Время в игре: 15-20 часов

Контроль ощущается так, как если бы Дэвид Линч лизнул чашку Петри, полную юнгианской психологии и записей SCP. Получающаяся галлюцинация была бы Средством’последняя тайна. Это’видеоигра, которую так долго ждали ценители абсурдного и сюрреалистического кино.

Игроки попадают в умелые ботинки Джесси Фадена, нашего героя с огненными волосами, который ищет The Oldest House, грубое бюрократическое здание в Нью-Йорке, которое существует в постоянном архитектурном потоке и кажется только тем, кто хочет его найти.

Стремясь найти своего пропавшего брата, она’Вступление в должность директора Федерального бюро контроля, организации «Большого брата», занимающейся информационным контролем и сдерживанием паранормальных объектов. Это включает Измененные Предметы, обычные предметы быта, которые были наделены сверхъестественным потенциалом, о котором говорят городские легенды и коллективное подсознание..

Смущены еще? Просто подождите, пока вы не получите в свои руки.

Сверхъестественные настройки

(Изображение предоставлено: Remedy Entertainment / 505 Games)

Контроль — это глубоко кинематографическая игра, и команда Remedy, очевидно, позаботилась о мельчайших деталях и ее оформлении.’с великолепной окружающей средой, поскольку они имеют к развитию более широкого повествования. Торговые автоматы выстроились в ныне пустующие залы Старейшего Дома, заполненные белыми пакетами и без фирменного знака, только название продуктов питания. Предыдущие сотрудники задерживаются в воздухе, нервно дергаясь в унисон. Вы видите, они’был испорчен The Hiss, непознаваемой силой, которая проникла в Старейший Дом и превратила его в тематический парк психосоматических кошмаров.

Шорты живого действия во главе с отчужденными учеными брошены на холодные бруталистские стены, местонахождение таланта в настоящее время неизвестно. В одной комнате я по ошибке опрокинул проектор, когда использовал один из Джесси’Сила бросать обломки на крылатого, замученного бюрократа, только чтобы заметить, что оставшаяся часть спектакля разыгралась наполовину на западной стене, где лежал проектор. Это’Подобные моменты, которые помогли закрепить, насколько много внимания уделяется деталям в Control.

Будучи игрой Remedy, конечно, есть стопки заметок, которые можно найти, и бесчисленные дополнения и резюме для чтения, изображающие события, когда сверхъестественное проникло в реальность за пределами этих клаустрофобных залов..

(Изображение предоставлено: Remedy Entertainment / 505 Games)

Бюро отредактировало некоторые хитрости, но, изучая и прислушиваясь к задумчивому гулу этого атмосферного мира, вы обретаете чувство контекста и понимание того, каким образом FBC проникает в подсознание людей во всем мире, запуская кампании дезинформации через странные ночные радиопередачи, скрывающие правду с помощью reductio ad absurdum и всегда защищающие собственные экспериментальные интересы. Комната, известная как ‘Мертвые письма’ не в состоянии регистрировать тысячи серьезных паранормальных наблюдений, с лифтами, непригодными для использования из-за того, что они были заполнены до краев почтой.

Сам Макс Пейн, Джеймс МакЭффри, совершенно выбивает его из парка, поскольку Захария Тренч, недавно покойный режиссер, пересекающий царство, который передает информацию Джесси через запрещенную горячую линию, визуально интегрированную через слои прозрачных пленок Twin Peaks-esque, которые доминируют над Джесси’с веко. Он требует, чтобы его поверили, а ролики предлагают еще более последовательный диалог вперед и назад, поскольку Джесси (Кортни Хоуп) борется со своей новой ролью.

Шон Дарри крадет несколько сцен в конце игры, когда повествование начинает по-настоящему искажать вашу психику, но в защите захватывающей истории мы выиграли’не испортить все это здесь. Вы’переодически дразнил информацию подозрительным обитателем Астрального Плана ‘доска’, их инструкции доставлены искаженными тонами, напоминающими о привидении радио в Кодзима’с П.Т..

Психическая головоломка

(Изображение предоставлено: Remedy)

Даже с его влиянием на Metroidvania и дизайном в открытом мире, мы пытаемся прояснить, что Control по-прежнему очень похож на Томагавкский стейк из повествования, тонкая линия для Remedy и та, в которой другие разработчики потерпели неудачу ранее. Мы рады сказать, что они решают эту амбициозную схему относительно легко.

Мы часто вздрагивали, когда прогуливались по Контролю, впитывая кровоточащую звуковую конструкцию, предоставленную Inside alum Martin Stig Anderssen. Там’Всегда есть что-то, на что можно обратить внимание в каждом секторе Старейшего Дома, из потустороннего плесени, который гниет в нем’s дряхлые углы к великолепному полупрозрачному следу бензина, оставленному каждым врагом, который также является сущностью, которую Джесси может использовать для улучшения своих способностей и вооружения.

Головоломки тоже настоящие головоломки. В какой-то момент мы стояли близко к телевизору с телефоном в руке, используя приложение для реверсирования звука, чтобы решить головоломку. В другой раз мы переводили финский уборщик’перебираю английский, чтобы получить больше контекста о своей роли в истории. Это само по себе является свидетельством того, сколько контроля’В нашем мире были крюк, леска и грузило. Мы хотели каждый кусочек этого’написание.

Темный феникс

(Изображение предоставлено: Remedy)

У нас есть небольшая претензия к структуре игры. Вы’Намеревалось потратить много времени на поиск пропавших квестов, секретных способностей и предметов, некоторые из которых даже не связаны с достижениями или квестами, храброе прикосновение от Remedy, которое мы действительно ценили. Тем не менее, как важно исследование для Контроля, игра имеет довольно медленный линейный запуск, прежде чем она должным образом открывается, и когда она, в конце концов, открывается (и делает это стильно), есть еще несколько компромиссов с открытым. установка мира они, казалось бы, собираются для.

Одним из раздражающих примеров была стена, покрытая плесенью, которая не дает Джесси войти в Медицинское крыло Сектора содержания, которое позже открывается после прохождения определенной сюжетной миссии. Там’нет удовлетворительного ответа или контекста о том, почему он был там во-первых, мешая нам любопытствовать. Это’Придирка, но она противоречила духу элементов дизайна Metroidvania.

Будучи исследователем хроники, было приятно наблюдать, как этот подход проявляется с осторожностью во многих других областях. Джесси обладает растущим уровнем допуска, который позволяет ей получить доступ к таинственным боковым офисам и областям, поэтому игра направляет даже самых линейных игроков в старые области в начале и в конце игры, что мы очень хотели.

Контрольные точки также могут быть разочаровывающими и такими же жестокими, как и архитектура. Враг нерестится’не идеально, и может часто сокрушить вас, если вы’не осторожны Это создает невероятно сложный опыт, но бывают случаи, когда вы’прокляну надоедливый бег назад к цели, когда тебя вырвут из ниоткуда.

(Изображение предоставлено: Remedy Entertainment / 505 Games)

Тот’Нельзя сказать, что бой это утомительный: на самом деле, это’Возможно, один из контроля’самые успешные функции. Управление обновлением Джесси после левитации похоже на то, каким должен был быть гимн. Вы’реальный психический супергерой и там’Джесси с удивительной легкостью’ее походка, когда она оглушает врагов, швыряет предметы, разбивает их в пыль и захватывает их уязвимые умы.

Служебное оружие так же хрустит, как и оно, с множеством значимых вариантов, включая заряженный взрыв, который разрывает плоть и побочные частицы, создавая потрясающий графический коллаж, когда торнадо из обломков появляется в пылу Контроля.’интенсивные обязательства.

если ты’Задумываясь о воспроизводимости, Control имеет удивительно богатую пост-игру, и мы довольно уверены, что, хотя мы’Теперь, когда мы завершили все побочные квесты, которые мы можем найти, и максимизировали дерево способностей, в пределах Старейшего Дома скрывается множество более сложных секретов..

В любом случае, у Remedy достаточно места, чтобы расширить историю с DLC, что мы’буду более чем счастлив заплатить за безупречное качество базовой игры.

решение суда

(Изображение предоставлено: Remedy Entertainment / 505 Games)

Сродство, с которым Remedy преследовал множество сложных жанров, как в фильмах, так и в играх с Control, и все же сумело создать изумительную историю, напоминающую о True Detective и Twin Peaks, просто поразительно. Это серьезное основание для Remedy’Это последняя гонка для игры года, и нам очень легко сказать, что вы не должны пропускать эту игру в осеннем влюблении..

Там’на самом деле ничего такого, как Контроль на рынке, и Remedy’Здесь полностью раскрыты способности в окружении и тайне, но они придают игре неожиданный, захватывающий боевой опыт,’Чувствую себя совсем не прикованным. Освободи свой разум, возьми свой контроллер и погрузись в зов Старейшего Дома.

  • Лучшие предстоящие игры 2019 года: самые ожидаемые игры для PS4, Xbox One и Switch