Обзор NVIDIA GeForce GTX 1080

Архитектура NVIDIA Pascal GPU была на вершине списка желаний каждого энтузиаста ПК за год до того, как она наконец была выпущена. И, не зря, мы впервые увидели производственный процесс размером менее 28 нм.

Паскаль, почти такой же маленький, как 14-нм процессоры Skylake от Intel, и три поколения, которые последовали за ним, Pascal представил 15-нм финишный процесс Nvidia и архитектуру GPU следующего поколения. И с этим достигается повышенная эффективность, более высокая плотность транзисторов и значительно большая производительность. Позволяя нам, игрокам, наслаждаться играми AAA с более высокой частотой кадров, улучшать опыт VR и делать большее разрешение, чем это было возможно раньше.

И, несмотря на то, что GeForce RTX 2080 преуспел в этом, вы сможете получить доступ к этой электростанции последнего поколения за выгодную сделку благодаря тонне предстоящих сделок Black Friday 2018.

Включение питания

Наконец, наконец, я наконец получил доступ к новейшему и самому большому графическому процессору Nvidia — GeForce GTX 1080. Запуск Jam с 2,560 ядрами CUDA, 160 текстурными модулями, 64 ROP, 8 ГБ новейшего GXDR5X VRAM от Micron и ускорительные часы GPU, работающие на комфортно 1,733 МГц, неудивительно, почему сообщество энтузиастов ПК так обидно?

Для тех, кто менее разбирается в техническом жаргоне, лучший способ сравнить эти карты — просто посмотреть, сколько TFLOP они могут произвести. GTX 980, управляет респектабельными 5.5 TFLOPs, 980 Ti, 6.5, Titan 7.

И GTX 1080? 9 терафлопсов.

Да, по сути, он должен быть почти в два раза мощнее своего предшественника, и почти в каждом сценарии он есть. По крайней мере, в нашем тестировании. Итак, давайте займемся этим.

Проектирование и охлаждение

В целом это крутая карта. Не так классно, как некоторые из GTX 980, которые мы видели два года назад, но он все еще остается при холодном 82 градусах Цельсия или 91, если вы нажмете ограничитель мощности вверх, и пусть GPU Boost получит доступ к этому дополнительному запасу. В целом он хорошо падает в пределах рабочих параметров.

Что особенно интересно в этой карте, это включение стандарта соединения DisplayPort 1.4. Самый большой лимитирующий фактор в настоящее время с 4K-играми — отсутствие более высоких мониторов частоты обновления. DisplayPort 1.2 ограничивается откачкой 3840×2160 при 60 Гц, что означает, что масляная гладкость игровых панелей с частотой 144 Гц была недоступна на экранах с более высокой плотностью пикселей.

Несмотря на то, что на рынке пока нет 4K 120 Гц панелей, Nvidia утверждает, что два 1080-х в SLI смогут вызывать 4K-разрешения на 144 Гц. DisplayPort 1.4 также поддерживает разрешения до 8K (7680×4320) при 60 Гц с HDR или 4K при 120 Гц с HDR.

Это будет недолго до тех пор, пока все наши высококачественные мечты монитора не будут удовлетворены.

Предыдущая статья
Следующая статья