Обзор Покемон Меч и Щит

Просмотр информации

Платформа: Nintendo Switch

Версия: Меч Покемона

Время в игре: 24 часа

Когда дело доходит до очарования, у Меча Покемона и Щита есть это в пиках. Ли ты’готовить карри для ваших покемонов у костра или подбадривать за пределами спортзалов совершенно незнакомыми людьми, которые узнают вас по “телевизор”, эти игры делают все возможное, чтобы согреть вас, поприветствовать вас в их мире и заставить вас остаться там.

Меч и Щит знакомят игроков с новым Галарским регионом. Вдохновленный Великобританией, этот регион характерен и полон индивидуальности. У него сплоченная идентичность, которая ласково изображает британскую поп-культуру и речь, в то время как каждый город и город, из которого он состоит, все еще может иметь свой совершенно особый вид, в результате чего получается регион, который’Игривая смесь современности и мифологии. Когда мы бродили по подозрительно чистым городам и зеленым холмам, у нас было ощущение, что это потенциально то, что некоторые убедили в том, что когда-то выглядела Великобритания до ЕС. Галар идиллически граничит с фантастическим.

Опираясь на британскую культуру и фольклор таким же успешным образом, новый уроженец покемонов в этом регионе. Эти региональные варианты и совершенно новые творения являются одними из лучших дизайнов покемонов, которые мы’видели давно, не только потому что они’Он настолько креативный и приятный, но потому что он на самом деле представляет новые захватывающие комбинации типов, добавляя больше возможностей для разнообразия и баланса при построении вашей команды..

Добро пожаловать в Галар Гув’нор

Трудно не влюбиться в Галарский регион (Изображение предоставлено компанией Pokémon Company / Nintendo)

Игра Freak была довольно молчаливой, когда дело дошло до раскрытия нового покемона, который будет представлен в Sword and Shield. Это было правильное решение — это была первая игра за несколько поколений, в которой мы почувствовали истинное чувство открытия, когда с самого начала рисковали в высокой траве, потому что мы не могли’Т точно предсказать, что мы собирались увидеть.

Мы были бы упущены в разговоре о покемонах игры, если бы не упомянули о сокращении до Национального покедекса. Часть фурора вокруг среза Национального Ловца от Меча и Щита была понятна. Для тех кто еще’не слышно, где игроки могли однажды поймать несколько сотен покемонов в игре’Региональный Pokédex, а затем импортировать сотни других по всей серии, чтобы завершить Национальный Pokédex, это больше невозможно.

Это огорчает тех давних болельщиков, которые стремятся вывести свою команду из самых ранних игр через поколения. Это н’это необоснованное чувство — никто из нас не может притворяться, что у нас нет’у него была эмоциональная привязанность к покемону, даже без годы преданности и внимания к ним.

Тем не менее, это’Важно отметить, что большинство игроков вряд ли почувствуют последствия этого, поэтому, хотя потеря опциона не дает о себе знать, это никоим образом не разрушает — игра все еще полна великих монстров, которых можно поймать и Вы могли бы даже обнаружить некоторые новые фавориты.

Есть много новых покемонов, чтобы раскрыть (Изображение предоставлено: Nintendo)

В то время как у Меча и Щита есть некоторые из самых красивых городов, которые мы видели в серии покемонов, иногда они не достигают глубины. Большинство городов построены вокруг их Тренажерного зала, что понятно, поскольку они являются центром сообщества в Галаре. Но централизация спортзалов до такой степени иногда оставляет остальной части города ощущение, что где-то хорошо выглядит, и мало что еще может предложить — что-то, чем можно восхищаться, но не слишком углубляться в.

Там’один конкретный город (и мы выиграли’т порть где это) является спортзал. Помимо центра покемонов и битвы в спортзале, есть’Здесь на самом деле больше нечего увидеть или сделать, что выглядит как пустая трата оригинального местоположения, которое отличительный и центральный персонаж игры гордо называет домом..

Не каждый город в Галаре такой, какой он есть, — есть пара больших городов, которые могут компенсировать это, увидев и сделав немного, но это’Это симптом более серьезной проблемы в играх, из-за которой некоторые области могут вызывать у вас чувство, будто вы’Вы проходите через исключительно симпатичный туннель без особой интерактивности или исследования.

Это дикий, дикий район

Наденьте лучшую обувь для ходьбы (фото предоставлено компанией The Pokémon Company)

В полной противоположности этому, однако, игра’s раскидистая дикая зона, которая находится в центре карты. Это самый близкий Покемон, попавший в по-настоящему открытый мир в стиле Дыхания, где вы’в состоянии исследовать с контролем над камерой. Это похоже на реальные события Pokémon Go, которые появляются во всем мире, где вы’Вы можете бродить по парковой зоне, посвященной поиску и ловле покемонов, а также участвовать в рейдах и сталкиваться с другими игроками..

Ли ты’Будучи опытным игроком или относительно новым для покемонов, поражает первое зрелище Дикой области с ее меняющимися погодными условиями и странствующими покемонами. Ничто не сравнится с волнением, когда ты идешь по мосту и видишь, как Гьярадос скользит по воде рядом с тобой..

Примечательно, что в Wild Area обитают покемоны всех уровней. Это может быть впечатляющим и разочаровывающим в равной степени, так как, наряду с обычным ограничением уровня послушания, спортивные значки теперь определяют уровень Покемона, которого вы можете поймать. Так что, если у вас есть только один значок в спортзале и вы наткнетесь на Снорлакс 30-го уровня, вы можете бросить свои PokéBalls на стену.

«Мы встречаемся снова» (Изображение предоставлено компанией Pokémon Company / Nintendo)

Как бы досадно это ни было, это делает мир более динамичным и помогает сражениям в тренажерном зале чувствовать себя неотъемлемой частью вашего пути улучшения — могущественного покемона дона’не существует в вакууме, пока вы’готовы к ним и только потому, что вы можете’не поймать их не’значит ты можешь’биться с ними за обучение.

Благодаря разнообразным биомам и погодным циклам, обеспечивающим адаптивное нерест, а также социальным аспектам в Интернете, Wild Area является захватывающей вехой для серии. Первоначальные ощущения от этой области никогда не были такими сильными при последующих посещениях, отчасти потому, что, хотя высокая трава всегда густо заселена, вы можете прогуляться довольно долго, прежде чем натолкнетесь на впечатляющий вид сильного покемона, который топает под открытым небом. И даже тогда это’скорее всего, будет один. Но его обращение по-прежнему имеет место.

The Wild Area — это существенный и позитивный разрыв с традицией, который успешно объединяет историю линейных покемонов с возросшим стремлением к созданию более открытых миров, и мы надеемся увидеть его в будущих выпусках..

Динамические чувства

Нет никаких сомнений в том, что Dynamaxing может выглядеть очень круто (Изображение предоставлено: The Pokémon Company / Nintendo)

Wild Area также является домом для рейдов Dynamax, где вы можете присоединиться к команде из трех других игроков в светящемся логове, чтобы сражаться и поймать мощных и массивных покемонов Dynamaxed. Эти рейды можно сыграть с тремя друзьями онлайн (или с тремя ИИ ‘друзья’ если ты’не очень заинтересованы в Интернете), и они различаются по сложности и стоимости. Это’Неплохая идея окунуться в них и получить шанс встретить могущественного покемона. Тем не менее, в большинстве случаев зрелище доставляет больше удовольствия, чем сама битва..

Dynamaxing как механик, как правило,’т всегда ударил правильные ноты. Это ведет себя как объединение Мега Эволюции и Солнца и Луны’s Z-Moves, изменяя вашего покемона’s размер и позволяет ему использовать более мощные движения. Как и предыдущие итерации, он имеет ограничения и может использоваться один раз за битву в течение трех ходов, если эти битвы происходят в дикой области или в тренажерном зале. Первые пару раз Dynamaxing используется весело благодаря новизне анимации и наблюдения масштабных сражений Годзилла против Кинг-Конга, но он начинает тереть.

Помимо того, как это выглядит, Dynamaxing не’это фактически добавляет много к битвам, и тот факт, что лидеры спортзалов используют его так предсказуемо, заставляет чувствовать себя как рутина, которую вам нужно пройти, прежде чем вы сможете собрать свой значок.

Тренажерные залы впечатляют даже без массивных покемонов, высовывающих верх (Изображение предоставлено: The Pokémon Company / Nintendo)

Сражения в тренажерном зале, транслируемые по телевидению на кавернозных стадионах, — это большое изменение, потому что оно, наконец, приносит волнение и пыл вокруг соревновательного сражения с покемонами, которое было так ощутимо в аниме для игр. Нет’на самом деле не нужно заполнять пространство огромными покемонами, чтобы сделать его еще более захватывающим.

Там’Также еще меньше нужно усложнять это, включая Gigantamaxing. Эта дополнительная механика очень похожа на Dynamaxing, но более редка и возможна только для определенных покемонов, изменяя их размер а также форма, а также дает им более мощные движения. Это похоже на ненужный дополнительный слой.

Как Dynamaxing так тесно связан с игрой’это история’Сложно отмахнуться от него полностью, но с этой механикой есть чувство стиля над веществом.

Говоря о боях в спортзале, независимо от наших чувств к Dynamaxing, в Sword and Shield это очень весело.

Раннее и запоминающееся испытание в спортзале включает стадо Вулу (Изображение предоставлено: The Pokémon Company / Nintendo)

Опираясь на Испытания Солнца и Луны, Gym Challenges в Sword и Shield смешивают элементы мини-игр с битвами перед лицом Gym Leader. Не все проблемы одинаковы, но есть некоторые выдающиеся игроки, которые очень хорошо справляются с задачей преодоления монотонности непрерывных сражений с покемонами и разговоров от младших тренеров..

Pokémon Sword and Shield на самом деле имеет множество легких прикосновений — как новых, так и расширенных по сравнению с предыдущими выпусками, — которые придают игре ощущение большего удовольствия..

Мы переживаем изменения

Они говорят, что глаза — это окно в душу (Изображение предоставлено компанией Pokémon Company / Nintendo)

Незначительное указание серии’ попытки двигаться вперед и идти дальше — это игра’s настройки персонажа. Хотя настройка не является самой всеобъемлющей в мире, для основных игр Pokémon она предлагает гораздо больше возможностей.

В каждом бутике с собственным стилем одежды мы потратили довольно много игровых денег и времени, разбираясь с ассортиментом причесок, макияжа и одежды и меняя их. Это игра про покемонов с лучшими прическами, и для некоторых игроков она будет более привлекательной, чем что-либо еще..

Кастомизация — это лишь одно из дополнительных улучшений, которыми вы можете воспользоваться в Sword and Shield. Другие включают возможность поменять вашу команду из ящиков на дороге, а не посещать центр покемонов, чтобы использовать компьютер; автосохранение (хотя мы всегда сохраняли дважды вручную перед тем, как завершить работу); и оптимизированные быстрые путешествия, где вы можете открыть карту и выбрать место, где вы были раньше, без каких-либо раздражающих анимаций или взаимодействий, затягивающих процесс дальше.

Вы все еще можете придерживаться традиционных методов и игнорировать эти изменения, но для большинства из них удобство будет просто слишком велико.

Другие улучшения’необязательно, и это зависит от предпочтений игрока, хорошо это или плохо. Наиболее примечательным является XP Share, который позволяет вам распределить ваш XP, заработанный в бою, более равномерно по всей команде и выровнять их вместе. Это теперь всегда там, где раньше’был вариант.

Для тех, кто никогда не любил ездить на велосипеде в своей команде, чтобы поддерживать равновесие уровней и не пропустить команду покемонов, эквивалентную количеству дней, это вряд ли станет проблемой. Но для тех, кто испытывает трудности, устранение выбора может привести к неправильному пути. Покемон выигрывает битву делает всегда получайте больше опыта, даже с системой общего доступа, так что держите все на одном уровне’все еще стоит поставить всю свою команду на биту в несколько точка, но это’не совсем важно. Учитывая, что XP Share ранее был необязательным, это просто кажется любопытным и немного ненужным менять его сейчас.

Старайтесь не допустить, чтобы слава пришла вам в голову (Изображение предоставлено: The Pokémon Company / Nintendo)

Есть небольшие изменения, которые, вероятно, будут менее спорными. Например, теперь, когда вы открываете меню’Это удобное маленькое всплывающее окно, которое говорит вам, куда вам следует идти дальше. Вы можете игнорировать это, конечно, но когда вы’Вы измотаны вашей реальной жизнью и можете’играть в покемонов какое-то время’Приятно знать, что вы можете погрузиться в утешение вашего виртуального мира и быстро перенять то, на чем остановились.

Однако столь же привлекательным и необходимым, как и многие из этих достижений, когда дело доходит до графики Sword and Shield don’не чувствую, что они продвинулись так далеко, как мы’хотелось бы, по крайней мере, относительно других крупных релизов Switch.

Проведя больше времени с Мечом, это’Ясно, что он показывает серию покемонов в лучшем визуальном виде, но по сравнению с другими играми Nintendo Switch, такими как «Breath of the Wild» с барной настройкой, он не совсем на высоте.

Были моменты, когда Солнце и Луна чувствовали, что они напрягались за пределы системы 3DS, что вдохновляло нас на то, что должно было произойти на Switch. И пока пусть’s Go, конечно, шагнуло оттуда, Меч и Щит Дон’действительно чувствую, что они’мы пошли намного дальше. Расстояние отрисовки не всегда велико, и в таких тяжелых районах, как крупнейшие города и дикая местность, частота кадров может падать.

Вырезанные сцены выглядят хорошо, но не очень, и персонажи будут приветствовать немного больше выражений. Это’Несколько странно видеть, как персонаж выражает беспокойство в текстовом поле, в то время как на его лице видна только доброжелательная улыбка и насмешливая бровь. В этом ключе, некоторые озвучка бы’и в будущем тоже не получится. Даже если только добавлен в игру’В роликах это может действительно поднять атмосферу, особенно в спортивных залах, где моменты перед матчем кажутся странно антиклиматичными, поскольку огромная толпа приветствует двух немых тренеров..

решение суда

Это не танец Z-Move, но у Dynamaxing есть свой собственный анимационный ритуал (Изображение предоставлено: The Pokémon Company / Nintendo)

Покемон — чрезвычайно популярный сериал со страстной фанатской базой.’Занимался последние два десятилетия четко работает. Но старая поговорка «если это’не сломал Дон’не исправить это «не’не оставляет много места для инноваций или творчества.

Игры по своей сути являются творческой средой с точки зрения как их создания, так и игры в них, поэтому в определенный момент выполнение одного и того же действия только потому, что оно работает и предсказуемость доставляет удовольствие, является плохой услугой для обеих сторон. Это’Нелегко проложить новый путь, чтобы приветствовать новых игроков, когда вы’нам приходится поддерживать кропотливо заточенный и строго охраняемый сад ностальгии в одно и то же время, но покемон явно учится соблюдать баланс.

Столько, сколько мы будем цепляться за выпуски, это’Было приятно видеть, что Game Freak продолжает основываться на некоторых ключевых изменениях, сделанных в Sun и Moon с Sword and Shield.

Тем не менее, риск добрался’т всегда окупается и не все приземляется. Некоторые изменения и дополнения были бы лучше, если бы их не делали, а в некоторых областях игра просто не’чувствую себя настолько полным или настолько полированным, насколько это может быть.

Но это’Также важно отметить, что множество мелких изменений, призванных сделать игровой процесс более увлекательным и плавным, были абсолютно успешными и заслуживающими внесения. И это даже не говоря о превосходных новых дизайнах покемонов и Wild Area, который является захватывающим дополнением, показывающим подлинное обещание.

В целом, Pokémon Sword and Shield — это солидные и запоминающиеся релизы для серии.’ Первый выпуск основного коммутатора. Oни’не безупречны, но они’Огромное удовольствие для игроков, новых и старых, создающих прочную основу для построения будущих поколений.

  • Не можете выбрать между Мечом и Щитом? Позвольте нам помочь с руководством по различиям версий
Предыдущая статья
Следующая статья