Oculus Rift S обзор

Виртуальная реальность стала стремительно развиваться с тех пор, как основатель Oculus (и спорный мальчик, рекламирующий VR) Палмер Лаки впервые представил мир Oculus Rift еще в 2012 году. Теперь, принадлежащий Facebook, Oculus Rift S должен стать следующим шагом вперед для компании. опыт виртуальной реальности на базе ПК. Но на практике это скорее шаг ребенка — Oculus Rift S не является истинным преемником Oculus Rift 2.

Если вы следуете вместе с технологией, имя должно прозвучать несколько звонков. И Apple, и Microsoft добавляют «S» к своим продуктам, чтобы обозначить итеративное улучшение (например, Xbox One S и iPhone XS), а также указать, что продукт обратно совместим и со временем заменит оригинал. Все это верно для Oculus Rift S.

И поэтому у нас есть гарнитура виртуальной реальности, которая во многих отношениях, особенно в отношении доступности, превосходит своего предшественника, но не является скачком вперед на протяжении поколений, делая компромиссы, которые на самом деле кажутся шагом назад. Rift S хорош, но не «следующий» хорошо.

Цена и доступность

Oculus Rift S уже доступен и стоит $ 399 / £ 399 / AU $ 649. Это значительно дешевле, чем цена оригинальной Oculus Rift, хотя вы теперь можете купить эту гарнитуру примерно за $ 349, что стоило бы рассмотреть, учитывая то, что мы видели на Rift S.

Он также значительно дешевле, чем HTC Vive, Vive Pro и предстоящий Valve Index, его ближайшие конкуренты, которым для работы требуются внешние датчики слежения. Однако, хотя нам еще предстоит провести окончательную проверку индекса Valve, его подход к качеству без денег делает его похожим на наиболее полно реализованный опыт VR на сегодняшний день.

Что такое Oculus Rift S? А что такое ВР?

Oculus Rift S, как и Oculus Rift до него, работает в паре с ПК, чтобы доставлять опыт виртуальной реальности. Он подключается к вашему компьютеру через порт USB 3.0 и соединение DisplayPort и привязывается к машине длинным кабелем, которого более чем достаточно, чтобы приспособиться к «масштабам комнаты», которые способен обеспечить Rift S. С точки зрения свободного передвижения он более ограничен, чем превосходный беспроводной Oculus Quest, но компромисс здесь заключается в том, что благодаря питанию от вашего компьютера он способен поместить вас в более продвинутый и амбициозный виртуальный мир.

Как и другие VR-гарнитуры, Rift S помещает две линзы, похожие на очки, перед вашими глазами, которые дают вам стереоскопическое трехмерное изображение мира, в котором вы находитесь. Комбинация датчиков затем вычисляет ваши движения в реальном мире и переводит их в движения в игре — поверните голову влево, и цифровой мир движется вместе с ней, приседая, и игровой пол приближается в реальном времени. Это остается удивительным, почти научно-фантастическим опытом, особенно если интерактивный мир вокруг вас окажется интересным.

Но как только вы преодолеете общие черты «где это у вас на уме», промышленный дизайн Rift S значительно отличается от его предшественника.

Oculus Rift S: дизайн, посадка и комфорт

Во-первых, подходит. Вы использовали или видели гарнитуру PlayStation VR? Тогда у вас будет хорошее представление о том, как носится Rift S по сравнению с его предшественником. Принимая во внимание, что Rift (и Quest) использовали тонкий резиновый ремешок, который обвивал вашу корону (затянутую здесь ремнем на липучке) и вокруг задней части головы до двух более прочных точек над ушами, Rift S добавляет пластиковую изогнутую форму (в широком смысле) там, где находятся лоб и основание черепа. Для позиционирования гарнитуры до сих пор есть липучка, но теперь она в основном затягивается циферблатом на заднем подголовнике.

Это достаточно удобно, хотя, как и все VR-гарнитуры, оно не полностью смягчает тот факт, что вес падает с вашего лица. Rift S ничем не отличается, и на самом деле он чувствует себя тяжелее, чем оригинальный Rift в плане фронтального распределения веса.

Однако для этого есть веская причина — Rift S избавляется от внешних датчиков слежения за движением, которые ранее требовали от вас использовать USB-порты на вашем ПК и прокладывать кабели вокруг вашей комнаты и рабочего стола в пользу камер, обращенных наружу. Они используются для отслеживания вашего положения в комнате и движений превосходных контроллеров Oculus в ваших руках (здесь включена часть пакета). В то время как это приводит к менее привлекательному внешнему дизайну Oculus Rift S, благодаря двум камерам, обращенным вперед, двум сторонам и одной направленной вверх камере на пластиковом корпусе, эта система «Insight» является гораздо более эффективным способом отслеживания. игрок и облегчение процесса настройки.

Пара сенсорных контроллеров поставляется с Oculus Rift S, и они немного отличаются от своих предшественников. В игре вы не заметите никакой разницы по сравнению со своими старшими товарищами по конюшне — им удобно пользоваться лицевыми кнопками для больших пальцев, нажимать пальцами на них (с очень чувствительными областями касания на их лицах, имитирующими ваши пальцы на пальцах), триггерная кнопка для вашего указательного пальца и кнопка в их рукоятке для имитации захватывающего движения кулаком. Они легкие и интуитивно понятные и используют одну батарею АА, а не перезаряжаемые. Единственное отличие состоит в том, что их кольцо слежения расположено сверху, а не снизу с оригинальным Rift, но это означает, что два поколения контроллеров больше не совместимы друг с другом. Поскольку они включены сюда, это не слишком большая проблема.

Однако не все изменения обязательно к лучшему. Во-первых, Rift S отказался от наушников-вкладышей Rift в пользу направленных динамиков в оголовье. С одной стороны, они предлагают разумное ощущение направленного звука в отношении того, что происходит на сцене перед вами, а также позволяют вашим беспрепятственным ушам прислушиваться к тому, что происходит в реальном мире. В конце концов, когда ваши чувства скрыты от мира виртуальной реальности, удобно иметь возможность следить за тем, что происходит вокруг вас. Тем не менее, они пропускают невероятное количество звука, что может раздражать любого, кто живет в том же пространстве, что и вы, и им не хватает чувства баса, что может привести к тому, что более напыщенные сцены в VR-игре будут казаться слабыми. Вы можете подключить свои собственные наушники к 3,5-мм порту на боковой панели гарнитуры, но чем меньше кабелей, с которыми вам придется бороться, когда дело доходит до виртуальной реальности, тем лучше.

Кроме того, хотя теперь вы можете сдвинуть гарнитуру вперед и назад (например, PSVR) и повернуть ее к лицу благодаря спусковой кнопке на нижней стороне, она немного напрягается по всей передней части, что затрудняет установку моих очков. Кроме того, ползунок IPD (межзрачковое расстояние) от оригинального Rift больше не существует. Это использовалось для сдвига линз, чтобы компенсировать те, у кого расстояние между глазами больше или меньше, но вместо этого теперь заменяется программным исправлением, так как здесь используется только один экран по сравнению с одним для каждого глаза в первом Rift. Хотя у нас лично не было проблем с положением по умолчанию, трудно представить программное исправление, имеющее тот же эффект, что и физическое смещение объектива, без ухудшения общей резкости изображения перед вами. Lenovo является производственным партнером Rift S, и мы не уверены, что его влияние здесь было положительным.

Oculus Rift S: характеристики экрана

Внутренне тоже есть изменения. Опять же, на бумаге они кажутся улучшениями, но на практике это менее очевидно. Rift S заменяет два OLED-экрана первого Rift на один ЖК-дисплей, увеличивая разрешение до 2560 x 1440 для получения более четкого изображения.

Но это также снижает частоту обновления с 90 Гц до 80 Гц. Это сделано для того, чтобы снизить цену, а также сохранить минимальные технические характеристики для устройства такими же, как у Oculus Rift, что позволит большему количеству людей получить на борту без необходимости обновлять свое оборудование для ПК. Но он также рискует усугубить тех, кто страдает от укачивания, вызванного VR, поскольку экраны не обновляются со скоростью, которую ваш мозг воспринимает как естественный.

Пробег и способность определять разницу здесь будут различаться. Но, как я подробно расскажу позже, Rift S — это первая VR-гарнитура, которую я носил, в результате чего я был физически болен. Трудно сказать, является ли это результатом изменений в оборудовании или программного обеспечения, которое я использовал. Но это доказывает, что в любом случае форму еще предстоит усовершенствовать, и, на мой взгляд, компромисс в разрешении был едва заметен.

Настройка и понимание

Что бесспорны, хотя это улучшенная простота использования гарнитуры в результате добавления этих камер. Это компромисс, который мы с радостью сделаем, поскольку теперь с Rift S. начать работу исключительно легко, в то время как Rift заставил бы вас изо всех сил пытаться расположить внешние датчики, чтобы отслеживать вас и игровое пространство, в котором вы стояли, особенно если вы были пытаясь играть в масштабную игру, в которой датчик должен быть расположен позади вас, подключите Rift S, и все готово к работе за считанные минуты.

Вышеупомянутая система Insight с питанием от камеры элегантно проста. После того, как на вашем компьютере установлено необходимое программное обеспечение Oculus, и вы подключили гарнитуру, вставили батарейки в контроллеры и надели гарнитуру, Rift S покажет вам черно-белое изображение реального мира вокруг вас, как видно у камер. Все, что вам затем нужно сделать, — это использовать контроллеры, чтобы указывать на землю и вытягивать свободное пространство для препятствий, и вы готовы идти всего за пять или около того минут.

Это безопасное игровое пространство затем представляется вокруг вас как клетка в стиле Трона — оно становится видимым только по мере того, как вы приближаетесь к нему или машете руками, которыми владеет контроллер, через него, давая вам знать, что вы приближаетесь к границам назначенной игровой площадки. Если вам нужно проверить, что происходит в реальном мире, но вы не хотите снимать тщательно отрегулированную гарнитуру, просто просуньте голову через границу виртуальной реальности, и вы снова увидите реальный мир. Это полезно и разумно.

Steam VR совместимость

Хотя вы можете заставить Rift S работать со SteamVR с относительной легкостью, этот опыт не так хорош, как в экосистеме Oculus. В интерфейсе Oculus проще переключаться между играми, и они реже рушатся, что затрудняет использование SteamVR с гарнитурой Oculus. Однако всегда есть искушение посмотреть, что происходит на другой стороне забора. Тот факт, что оба сосуществуют, велик, но обидно, что они не работают более тесно, чтобы сгладить все эти проблемы, учитывая, что рост зарождающейся базы игроков может принести пользу только обоим.

Oculus Rift S: библиотека игр

Помните, когда мы сказали, что Oculus не хочет, чтобы вы называли Rift S Oculus Rift 2? Это связано с тем, что вокруг продукта второго поколения существует определенный страх, который может сбить с толку и расстроить существующую базу игроков.

Чтобы уменьшить это разочарование, Oculus делает Rift S полностью обратно совместимым с оригинальными играми Rift и делает Rift forward совместимым с подавляющим большинством игр, выпущенных для Rift S и Oculus Quest, с некоторыми небольшими исключениями.

Тем не менее, хотя вы определенно увидите одни и те же игры в каждом из магазинов, покупка одной из них на Oculus Rift S или Oculus Rift не даст вам автоматическую версию на Oculus Quest — возможно, но, по словам Джейсона Рубина, Вице-президент по играм в Oculus, это решение, которое они собираются оставить разработчикам.

Что касается качества и количества игр, поступающих в магазин в 2019 году, нам сказали, что Oculus уже вложил 250 миллионов долларов в свои собственные деньги в разработчиков и в ближайшие годы инвестирует еще 250 миллионов долларов. До сих пор эти деньги принесли нам более 50 титулов Oculus Studios, и в будущем их будет еще больше.

Собственная библиотека контента Oculus теперь надежна и достойна внимания, с такими играми, как Robo Recall, Lone Echo и From Other Suns, которые просто не будут настолько захватывающими за пределами VR. Грядущий Asgard’s Wrath также выглядит огромным — такого рода полноценный, полный опыт, которого, как опасаются некоторые геймеры, невозможно найти в VR. Они могут в магазине Oculus, и теперь не в незначительном количестве. То же самое касается интерактивных фильмов, социальных сетей VR и программ для креативного дизайна. Это заняло время, но сейчас есть достаточно первоклассного программного обеспечения для виртуальной реальности, поэтому вряд ли вам надоест Rift S в ближайшее время.

Но не все они созданы одинаково — титулы, финансируемые Oculus, имеют тенденцию быть наиболее впечатляющими как визуально, так и с точки зрения комфорта. В магазине Oculus много наполнителей, и некоторые из них не соответствуют стандартам дизайна, которые делают VR удобной для навигации. К счастью, у Oculus есть либеральная политика возврата, и его магазин оценивает сортировку по уровню комфорта.

  • Лучшие VR-игры: лучшие VR-игры для мобильных устройств, консолей и ПК

Спектакль

Несмотря на простоту настройки, Oculus Rift S все еще страдает от некоторых проблем со стабильностью. Используя машину, которая значительно превосходила рекомендуемые минимальные технические характеристики системы, мы часто обнаруживали, что Oculus не отвечает при загрузке программного обеспечения, а его экран остается черным. Аналогичным образом, это иногда происходит при пробуждении гарнитуры из спящего режима (которая должна появиться в жизни, когда она узнает, что она была надета на вашу голову после того, как она некоторое время простаивала). Иногда это не может быть исправлено даже при перезагрузке компьютера, а только путем полного отключения гарнитуры.

Эта проблема усугубляется использованием Steam VR. Несмотря на то, что это конкурентная игра, владельцы Steam, Valve, работают над тем, чтобы совместить оборудование Rift с программным обеспечением Steam VR. Это превосходно, поскольку значительно увеличивает количество игр, которые можно играть на Oculus Rift, таких как эксклюзивные для ПК Steam VR The Elder Scrolls V: Skyrim VR и Fallout 4 VR. Но одновременное выполнение необходимого приложения Oculus Home и платформы Steam VR будет регулярно приводить к сбою экрана или запутыванию контроллеров.

Кроме того, Rift S иногда замедлял бы скорость загрузки моего компьютера до абсолютного, пяти или более минут сканирования, несмотря на наличие SSD-диска, если гарнитура не была полностью отключена.

Одноразовый тошнотворный опыт?

Хотя это может повлиять не на всех так же, как влияние виртуальной реальности на человека может меняться так дико, я собираюсь здесь рассказать о своем личном анекдоте, касающемся Rift S и тошноты, так как я чувствую, что это может иметь отношение к некоторым аппаратным изменениям. и подчеркнуть трудность по-настоящему критиковать такое оборудование.

Oculus Rift S — это первая виртуальная гарнитура, которая привела меня к физическому недомоганию. Это вина Oculus Rift S, хотя? Это действительно сложный вопрос. Оставайся со мной здесь …

Изображение предоставлено Bethesda

Я играл в Fallout 4 VR, используя гарнитуру Oculus Rift S. Он официально не является частью экосистемы Oculus Rift, так как распространяется через Steam VR. Однако были предприняты усилия, чтобы заставить его работать с Oculus Rift — внутриигровые контроллеры, когда играются с гарнитурой Rift S, выглядят как сенсорные контроллеры Rift, а не как палочки HTC Vive, для которых игра изначально была разработана. Тем не менее, Fallout 4 VR — это игра с громким именем в мире виртуальной реальности, поэтому было похоже, что тестирование — это был бы реальный реальный сценарий использования против Rift S.

Но прошло немного времени, прежде чем мне пришлось снять гарнитуру, броситься в туалет и вырвать. Теперь я ветеран виртуальной реальности, я широко использовал оригинальные Rift, PlayStation VR, Oculus Go, немного Vive, немного Quest и несколько менее известных гарнитур. Я знаю свои пределы, и хотя ни одна гарнитура не дала такого ответа, все в какой-то степени через какое-то время заставило меня почувствовать тошноту. Но этот тошнотворный опыт заставил меня чувствовать себя так быстро, что застал меня врасплох.

Так в чем виноват? Именно здесь сеть коммерческих игроков в виртуальном пространстве делает выявление проблемы настолько сложным. Вы используете гарнитуру Oculus с собственным фоновым программным обеспечением, к которому подключается Steam VR SDK, с собственным способом интерпретации данных, которые вы отправляете. Тогда у вас есть игра Fallout 4 VR, разработанная другой командой Bethesda Softworks с собственным подходом к виртуальной реальности. Fallout 4 VR — это порт стандартной игровой приставки и ПК, переработанный для виртуальной реальности. Затем есть тот факт, что я изменил некоторые настройки комфорта, чтобы сделать движение немного более плавным и быстрым в игре, поскольку настройки по умолчанию просто не были интересными. Кроме того, новое оборудование Oculus снизило частоту обновления до 80 Гц, по сравнению с 90 Гц, что, как известно, в некоторых случаях может вызывать тошнотворные эффекты.

Был бы я лучше, если бы Fallout 4 VR изначально поддерживался Oculus? Или если бы я играл в игру на HTC Vive Pro или Valve Index? Или даже более быстрый освежающий рифт? Или если бы я не редактировал настройки комфорта? Это из-за моей собственной нехватки выносливости VR, или это было даже до что-то я ел?

Переменные почти бесконечны, и в этом заключается фундаментальная проблема с VR. Это требует осторожного манипулирования столь многими вашими физиологическими особенностями и чувствами со стороны стольких разных сторон, что ваш опыт может сильно отличаться от моего. Даже несмотря на то, что такие устройства, как Rift S, снижают барьер для входа, по-прежнему нет способа узнать, отклонит ли ваше тело или примет его, не попробовав. И это все еще гигантское препятствие для победы над индустрией виртуальной реальности.

Однако помимо этого мучительного опыта у меня было много приятных часов с Oculus Rift. Такие игры, как Moss и Beat Sabre, демонстрируют захватывающий потенциал виртуальной реальности, когда все элементы гармонично объединяются. Когда VR работает хорошо, это совсем не похоже на любой другой опыт, основанный на технологиях, который вы можете получить. Любопытный должен все еще исследовать то, что он может предложить.

Окончательный вердикт

И вот Oculus Rift S в невероятно сложном звере. Во многих ключевых отношениях он лучше оригинального Oculus Rift. Его легче настроить, потенциально удобнее носить, имеет гораздо более надежную библиотеку игр, чем при запуске, и улучшенное разрешение.

Но для этого пришлось пожертвовать большей аудио и частотой обновления, и она очень мало привлекает тех, кто уже инвестировал в экосистему Oculus. Вдобавок ко всему, фактический опыт ношения гарнитуры VR, к лучшему или худшему, остался более или менее неизменным — будь это то, что вы найдете увлекательным и удобным, или изолирующим и тошнотворным, или иным образом.

Который принимает решение не прыгать с двумя ногами и выдвинуть пределы VR еще дальше вперед, чтобы экстраполировать. Это кому? Если оригинальный Rift не уговорил случайного, я не уверен, что улучшенный опыт настройки сместит шкалу для тех, кто все еще на заборе. И поэтому, чтобы не угождать выделенному хардкорному поклоннику виртуальной реальности, мы верим, что Oculus рискует позволить своим самым преданным поклонникам вместо этого начать следить за индексом Valve.

Некоторые полагают, что Rift S действительно нацелен на разработчиков, желающих поработать над квестом, учитывая, что их набор функций очень похож, с дополнительным ворчанием Rift S, дающим ему возможность подражать даже Oculus Quest следующего поколения это остается беспроволочным, но с несколькими годами улучшений, позволяющих ему получить собственную производительность.

Это имело бы смысл, в то время как Rift S в его нынешнем виде на самом деле этого не делает. На данном этапе будущее Oculus VR, если оно когда-либо будет иметь массовую привлекательность с точки зрения потребителя, похоже, будет соответствовать Oculus Quest, чья свобода передвижения действительно может быть по-настоящему трансформируемой при наличии правильного программного обеспечения. Rift S, по сравнению с его стабильным партнером и его предстоящим соревнованием, кажется на шаг позади стаи прямо из ворот.

Все изображения предоставлены: TechRadar

Дополнительный репортаж Ника Пино

  • Лучшая VR-гарнитура 2019 года: какая гарнитура предлагает наибольшее погружение?
Предыдущая статья
Следующая статья