Просмотр информации
Платформа: ПК
Время в игре: Мы отыграли 15 часов Doom Eternal, закончив основную кампанию на сложности Hurt Me Plenty и собрав большую часть предметов коллекционирования и улучшений..
Doom Eternal восстал из глубин ада как продолжение Doom 2016, продолжая наследие своих предшественников, смешивая старое и новое в надежде возродить жанр FPS. Хотя у Doom 2016 были свои недостатки, эти первоначальные идеи теперь служат основой для совершенно нового видения того, чем на самом деле является Doom..
В 2016 году вас ждут быстрые сражения, громкое оружие и ужасающие демоны. Ретро-ДНК нашла идеальный баланс наряду с техническими усовершенствованиями, которые присутствовали все эти последние десятилетия — и Doom Eternal основывался на этом в изобилии..
Прошло уже более 25 лет с момента первого Doom, и Doom Eternal выглядит и чувствует то, что так отчаянно пыталась сделать игра 2016 года. Элементы, которые работали в Doom 2016, все еще присутствуют в новой одиночной кампании, но все остальное было увеличено до 11, а затем и некоторых; каждый удар, срез, уклонение и гитарный рифф являются свидетельством этого.
Потусторонние конфликты
Убийца Судьбы вернулся — и он еще более крутой, чем когда-либо (Фото предоставлено id Software)
Убийца Судьбы, более известный как Парень Судьбы, не прекращал сражаться с демоническими существами со времени его последнего приключения. Сейчас он живет на огромном корабле, по праву называемом Fortress of Doom, который служит базой операций, которые вы будете посещать между миссиями. История начинается с предупреждающего сообщения о том, что ад прибыл на Землю, и ситуация с каждой минутой ухудшается. Ваша задача — найти корень того, что вызывает это, и разорвать его голыми руками, чтобы попытаться спасти человечество, путешествуя по раю и аду.
Несмотря на то, что Doom Eternal делает ставку на рассказывание историй, кат-сцены в большинстве случаев довольно короткие, что дает вам достаточно времени, чтобы убивать демонов и исследовать каждый закоулок каждого уровня в поисках предметов коллекционирования и секретов. В течение 15 часов, которые потребовались нам, чтобы завершить кампанию, мы стали свидетелями нескольких сюжетных моментов, в которых участвовали новые и возвращающиеся персонажи, что усилило напряженность и двусмысленность нашей миссии, когда мы начали замечать последствия спасения человечества, когда древняя цивилизация видит прибытие Судный день как пророчество.
Но парню из Doom все равно. Он охотится и убивает любого, кто оказывается препятствием, и он делает это, не говоря ни единого слова — его действия часто бывают отвратительными и даже веселыми во время указанных кат-сцен. Это дает персонажу чувство авторитета, которое хорошо сочетается с его мифами, когда он поворачивается спиной к кому-то, кто пытается предупредить его о результате миссии, или просто прерывает речь врага, отстреливая голову без колебаний.
Это отношение к хэви-металу заложено в каждом новом дополнении к игре. Ваш старый костюм заменен вооруженной броней, которая может стрелять бомбами или зажигать легких врагов, используя небольшую турель на левом плече, и все это время скрытый клинок можно найти на правой руке, готовой к использованию. Знаменитое двуствольное ружье теперь поставляется с захватным крюком, но умным и очень гибким способом оно не используется для качания с платформ; вместо этого он действует как крюк, чтобы сократить расстояние между вами и врагом, на которого вы нацелены. Более того, у каждого оружия есть два мода, которые изменяют его вторичный огонь, который можно улучшить и даже освоить, выполнив вызов, получив еще один перк.
Руны также возвращаются, и вы можете выбрать до трех из них одновременно. Это может дать вам прибавку в скорости после завершения убийства славы, выполнение ближних боев, которые обеспечивают отличный обзор, когда мы ломаем кости и шеи с помощью нашего нового клинка, замедляем время, если вы используете свой второй огонь в середине или даже дать вам короткое время, чтобы собраться с силами, когда вы собираетесь упасть в битве.
Единственное, чего они боятся, это Doom
Это не все бежать и пистолет; бой теперь стал более стратегическим (Изображение предоставлено id Software)
Практически каждый аспект вашего Doom Guy может быть улучшен, и, к счастью, есть множество способов найти способ сделать это. На каждом уровне есть множество предметов для охоты, но исследование больше не похоже на рутину. От коротких подводных секций до акробатических сегментов, которые кажутся прямо из Галактики Super Mario, уровни исследования могут показаться слишком разными по сравнению с тем, что мы привыкли на бумаге. Но эти моменты никогда не прерывали импульс, и мы вернулись в бой, прежде чем мы поняли,.
Упомянутый импульс снова приводится в действие боевыми аренами, которые теперь даже сигнализируются на миникарте. Они имели большое значение в прошлой игре, но необходимость активировать гнездо крови каждый раз считалась ненужной в плане стимуляции. Теперь, как только вы приблизитесь к области, есть большая вероятность, что враги будут уже приветствовать вас огненными шарами или сражаться друг с другом, когда Парень Судьбы ввязывается в драку. Эти встречи кажутся естественными, и все арены продуманно спроектированы, чтобы упростить шаг назад или обходной путь, чтобы получить преимущество над врагом, используя прыжковые платформы и порталы для навигации, поскольку все, что видно, пытается сбить вас с толку..
Новые дополнения Doom Eternal превращают вас в единоличную армию, и в результате сражения кажутся более стратегическими. Заливка пламени во врагов заставляет их снимать доспехи при выстреле, как если бы они были попкорном, убийства славы дают вам столь необходимые аптечки, а изувечение демонов бензопилой приводит к взрыву крови, кишок и тонны боеприпасов. Эти основы являются ключом к выживанию, играя почти роль сборника правил, которому на первый взгляд кажется много, но постепенно он превращается во вторую натуру..
Демоны теперь имеют слабые места, которые можно и нужно правильно использовать в разгар битвы. Стреляющая граната в рот Какодемона ошеломит его, подвергая его славному убийству в воздухе, где вы разрываете ему глаза руками. Вы можете уничтожить пушку Манкуба или турель на голове Арахнотрона, чтобы получить тактические преимущества, поскольку вы имеете дело с несколькими демонами одновременно. Хотя первые встречи были более хаотичными, на более поздних уровнях мы постоянно использовали эти уроки.
Вам не нужно быть брезгливым … (Изображение предоставлено id Software)
Есть много информации, чтобы не отставать, но каждый бой чувствует себя беспрепятственно, темп и интенсивность остаются неизменными независимо от сложности, на которой вы решаете играть. Как и в традиционной манере, вы можете вернуться на каждый уровень, чтобы выследить все оставшиеся предметы коллекционирования и обновить предметы, в то время как мастер-уровни представляют собой ремиксовую версию с различными врагами для дополнительного испытания.
Овладение всем оружием и полное совершенствование своего костюма займет значительное время, но найти все и победить в основной кампании — это только начало. Как только мы увидели, что кредиты катятся, мы уже подумали о том, чтобы выбрать более высокую сложность и вернуться обратно. Doom Eternal побуждает вас изучать все, что он может предложить, пока вы не остановитесь, многозадачные выстрелы в голову и убийства славы в воздухе, планируя свой следующий шаг вперед, изучая свое окружение в мгновение ока.
Видение серии было повторено с течением времени, но его душа остается сильной здесь. Посещение Fortress of Doom выглядит как дань уважения, и на нем выставлены предметы коллекционирования, такие как песни из прошлых записей и других игр, таких как Quake II, и они готовы к игре. Игрушки также возвращаются, теперь они представляют адаптацию чиби противников на полке в личной комнате убийцы, которая заполнена пасхальными яйцами и ссылками на знания. У всего есть цель и значение, но это никогда не ощущается совсем как другая игра, и это приспособлено к опыту, который мы все полюбили.
решение суда
(Изображение предоставлено: id Software)
Во всяком случае, Doom Eternal расширяет этот опыт несколькими способами, добавляя нужное количество новых дополнений, чтобы держать вещи свежими на каждом уровне, будь то сражения с боссами или секретные комнаты для испытаний, с тщательно продуманным дизайном уровней, объединяющим все вместе.
Несмотря на то, что у нас не было возможности опробовать Battlemode (серверы не были запущены до запуска), новый многопользовательский режим «убийца против демонов», кампания прошла идеальную длину, точно зная, где повторить предыдущую идею или представить разрушительный новый враг, и в обозримом будущем запланированы еженедельные испытания, которые дадут вам скины и множество других косметических средств для вашего многопользовательского профиля, что кажется идеальным поводом возвращаться время от времени.
Но помимо этого дополнительного контента, опыт сияет больше всего, когда он понимает, когда это подходящий момент, чтобы просто позволить нам выйти на арену, чтобы дать отпор полчищам врагов, в то время как искаженные гитары и рифы быстрого огня поют нас на заднем плане.
Если Doom 2016 чувствовался быстрым и жестоким, Doom Eternal — яростный и беспощадный. Он берет все, что вы знаете из жанра FPS, и все, что вы любили от классики 90-х, и отдает дань обоим, открывая ворота чему-то знакомому, но совершенно новому..
Множество опций сложности и настраиваемый пользовательский интерфейс приветствуют всех в действии, и кроме концовок, которые кажутся немного суетливыми, у вас останется желание вернуться на еще одну арену после изучения веревок, взяв на себя еще большие проблемы в естественная прогрессия, которая чувствует себя бесконечной.
Выпуск Doom Eternal для Xbox One, PlayStation 4 и ПК 20 марта.
- Новые игры 2020 года: самые большие игры для консоли и ПК