Creative Sound BlasterX G6 обзор

Получение звука на ПК, используемом для инвазивного — требует, чтобы вы купили и установили звуковую карту, чтобы получить лучший звук с вашего ПК. Портативные ЦАПы и усилители упростили переход от встроенного жестяного звука, но консольные геймеры не всегда были так счастливы.

Но проблема заключается в том, что новый Creative Sound BlasterX G6 намерен решить.

Где-то между внешней звуковой картой, усилителем и исключительным ЦАП, эта вещь — не что иное, как одноходовой пони. Независимо от того, хотите ли вы себя ПК или консольный геймер, G6 не различает. Creative сделала его достаточно универсальным для работы с Windows, PlayStation 4, Xbox One и даже с Nintendo Switch.

Красота этого — другой конец — агностик: подключите любую пару наушников, от дорогих банок до дешевой пары наушников, и разница слышима.

дизайн

G6 является преемником G5, но также несет в себе наследие E5, мини-усилитель, который работал чудесами как с ПК, так и с мобильными устройствами. С ЦАП емкостью 130 дБ и 32 бит / 384 кГц, а также поддержка декодирования Dolby Digital и виртуальный объемный звук 5.1 и 7.1, в этом маленьком капоте есть много.

Само устройство только немного больше, чем колода карт, поэтому ему не нужно много места, хотя кабели нужно подключать с двух концов. Хотя они маленькие и проворные, мы не можем сказать, что при использовании G6 нет беспорядка.

Главным преимуществом в чем-то вроде G6 является его совместимость на обоих концах. Сторона ПК или консоли — это одно, но тот факт, что любая пара наушников будет работать на другом, отрицает необходимость покупки специализированной игровой гарнитуры. Там много технических вещей, чтобы это произошло, и мы обнаружили, что не все так важно, чтобы понять, как все это работает — тот факт, что он последовательно делал, был достаточно хорош.

Упрощенное объяснение состоит в том, что G6 индивидуально усиливает как левый, так и правый каналы с использованием дискретных компонентов для повышения и уточнения аудиовыхода. Стандартные наушники усиливают оба канала одновременно, что отлично подходит для музыки, но не идеально подходит для игр с отдельными сигналами, идущими на каждое ухо.

G6 действительно нуждается в постоянном источнике питания повсюду, который проходит через порт microUSB на одном конце. Оптический вход и выход с одной стороны, с разъемом для наушников и гнездом микрофона на другом, фланкирующим регулятором громкости. Вдоль одного края находится кнопка скаута / прямого режима, кнопка SBX, переключатель усиления наушников и светодиоды для индикатора ввода / вывода наушников.

В коробке Creative включает кабель microUSB и оптический кабель для облегчения подключения ключей. Нам бы понравился более длинный оптический кабель для консольных настроек, потому что, поскольку он не покрывает столько земли в гостиной или подвале. Также нет источника питания для стороны USB-A для подключения к стене. Мы использовали сторонний, который мы лежали или просто подключались к USB-порту на консоли или ПК.

Настроить

Хорошей новостью является то, что вам не нужно быть аудиофилом для установки G6: не было никакой реальной калибровки, необходимой для запуска G6.

Сначала мы попробовали его на PS4, где мы подключили оптический кабель к порту сзади и к одному из портов USB спереди. После подключения пары наушников Sennheiser и запуска консоли, в конце концов, мы получили звук. (У нас не было Xbox One или Switch рядом, чтобы попробовать, но мы подозреваем, что ситуация будет не такой уж иной.)

На ПК это немного отличается из-за настольного приложения Sound Blaster Connect, которое предлагает большую настройку. Было бы неплохо перенести некоторые настройки с ПК на консоль, поскольку G6 не имеет внутренней памяти для хранения таких настроек, мы не смогли воспроизвести какие-либо пользовательские функции при воспроизведении консоль.

Мы бы посоветовали пойти с удлинителем кабеля для наушников в гостиной: несмотря на то, что он воспроизводит функциональность консоли, Creative разработала компоновку кабелей для более близкой близости настольных компьютеров, как это обычно наблюдается в настройках eSports.

Представление

Мы сразу заметили звуковой сигнал сразу после того, как мы выпустили G6 — спасибо, особенно, за технологию Creative, называемую Scout Mode, которая усиливает окружающие шумы и не только добавляет какой-то персонаж в игру, но также помогает определить ход действий. Шаги или голоса идут через немного более ясный и громкий, предлагая тактическое преимущество, когда вы двигаетесь или скрываетесь, чтобы избежать и засадить врагов — и все это делается без того, чтобы прокручивать громкость.

Но если бы вы этого хотели, вы могли бы увеличить его, переключив коэффициент усиления с низкого на высокий, усилив все аудиосигналы, поступающие через наушники. С Вольфенштейн II, например, ускорение помогло нам опрокинуть нас, когда враг приблизился, не глядя на них.

Включение режима SBX только впечатлило нас дальше. Было похоже, что между ушами имеется система объемного звучания. Этот режим не только усиливает ситуацию, но и добавляет пространственные улучшения звука с использованием алгоритмов для имитации более широкой звуковой сцены.

Это интересно, и есть много технических вещей, чтобы это произошло, но мы должны подчеркнуть, что все это виртуализировано.

Вы никогда не сможете полностью воспроизвести то, что могут сделать несколько физических динамиков в комнате. Вместо этого Creative попытался имитировать опыт, и результаты были легко понравиться. Мы не только слышали шаги, выстрелы, голоса и другие звуки, мы также точно знали, откуда они пришли.

Воспроизведение Человек-паук на PS4, мы чувствовали, что качание через Нью-Йорк было каждый бит слышимых конкретных джунглей. То, как прошел поезд в Поле битвы I было круто. Игры с отличной музыкой, такие как Тень колосса римейк, только выиграл от дополнительного повышения.

Тем не менее, мы бы сказали, что это приобретенный вкус. Алгоритмы, насколько они хороши, не обязательно регулируют уровни громкости для разных звуков. Например, вы можете быть в тихом месте в игре, только для музыки, чтобы толкнуть ваши уши, как только произойдет что-то драматическое. Это не совсем вина Creative, разумеется, потому что они не разрабатывают ни одну из игр, но какая-то дополнительная работа там будет хорошей.

Мы пробовали разные наушники, чтобы оценить любые различия, в результате чего качество помогает получить больше от усиления звука. Вероятно, это говорит о очевидности, но хорошей новостью является то, что даже устаревшие игровые наушники будут чувствовать, что они получили новую жизнь от G6.

решение суда

Звук BlasterX G6 не стоит дешевле, например, для ПК или консоли. Его фокус несколько узкий, но если для вас это здорово, вам гарантированно усиление здесь, без необходимости возиться с чем-либо.

К сожалению, у вас будет более жесткое время, применяя это для других случаев использования вне игры: Да, технически вы можете подключить это непосредственно к оптическому входу телевизора и получить питание от USB-адаптера, подключенного к розетке — таким образом, вы могли бы смотреть фильмы и шоу с 3D-эффектом — но вам понадобится больше кабелей, чтобы вытащить это, если вы хотите откинуться на диване в гостиной.

Мы отлично провели время с G6 и рекомендуем сначала геймерам, которые хотят повысить качество звука и получить конкурентное преимущество. Для чего бы то ни было, у Creative и других звуковых компаний, похоже, есть что-то лучшее для этого.

  • Вы аудиофил? Не пропустите наш обзор лучших портативных ЦАП
Предыдущая статья
Следующая статья