Просмотр информации
Платформа: PlayStation 4
Время в игре: 42 часа
После многих лет болтовни, прицепы, спутанные прессы, знаменитости камеи, и, в общем, размышляя о том, чем в действительности окажется Death Stranding, мы наконец-то поиграем в игру и соберемся вместе. Игра ААА от Hideo Kojima (серия Metal Gear Solid) вызвала много ажиотажа и смутных ожиданий того, как должна выглядеть игра для массового рынка — и хотя мы’Изучив эту историю, мы намеренно пропустили большинство повествовательных деталей в этом обзоре, чтобы сохранить его как можно более свободным от спойлеров. Достаточно сказать, мы думаем, что это стоило ожидания с момента его объявления в 2016 году..
Английский поэт Перси Биши Шелли однажды обсудил безгражданское величие Монблана, описав горы как “населенный только штормами” — место, незапятнанное человеческим контактом, снег, не испорченный нашим тщеславным следом. Эти идеи так присущи смерти Stranding’медитативный характер, что они порождают тихую тоску, пытливое размышление о том, что сейчас кажется невозможным осознанным в другом контексте.
Преодоление трещины
(Изображение предоставлено: Kojima Productions)
Сила, которая вызывает это заманчивое чувство меланхолии, коренится в повсеместном одиночестве, связанном с доставщиком Сэмом Портером Бриджесом, самоотверженным изгоем, не связанным с миром — или кем-либо еще..
Мосты населяют разрушенную Америку, благодаря таинственному феномену, известному как Смертельная Нить, который привел к полной ликвидации общества. Из пепла доброжелательные учреждения пытаются воссоединить страну, расширяя любопытную систему связи, называемую киральная сеть, где носильщики доставляют грузы на удаленные станции в обмен на вербовку их в члены недавно созданной УЦА (Объединенные города Америки)..
Тем не менее, когда сеть начинает преодолевать разрывы, образовавшиеся после Смерти, увеличение странного материала, известного как «хиралиум», вызывает странные явления окружающей среды, отравляющие мир. Это приводит к всплеску активности инопланетных БТ, увеличению числа разбойников-осколков, известных как МУЛЫ, и мотивы тех, у кого, казалось бы, доброжелательные намерения, расплываются в пузырящуюся серую область, так как террорист-гомо Деменс начинает выставлять внутренних монстров в каждом и каждом один из нас.
(Изображение предоставлено: Kojima Productions)
Первые несколько часов игры сбивают с толку, каждое откровение порождает множество новых двусмысленностей. Механически начало в основном просит вас пересечь суровую местность, сохраняя хрупкий груз в целости и сохранности. Когда вы пересекаете бездонные пропасти и извилистые реки, непроизвольное погружение в одиночество сочетается с торжественностью, которая, несмотря на себя, довольно теплая.
Вы начинаете размышлять, даже медитировать, здесь и сейчас, и мир вокруг вас размывается, мягкие оттенки покрывают резкие поверхности. История, по крайней мере в начале, полностью вытесняется эмоциональным присутствием, и хотя траектория становится все более линейной по мере продвижения к финалу, начало широко открыто, завалено побочными квестами и скрытыми секретами, раскрытыми для открытия во втором прохождении..
Волшебная вещь об этом состоит в том, что это прекрасно суммирует то, что’Суть тематической основы Death Stranding: явная мрачность этого декадентского мира в конечном итоге порождает истину о том, что искренняя безнадежность — невозможный подвиг. Надежда — неизбежность человека, неумолимый продукт существования против воли судьбы. Таким образом, эта антиутопическая пародия, которая прожорливо поглотила бесчисленное количество невинных людей, присутствует всегда, но в качестве причины для того, чтобы упорствовать, а не для того, чтобы сдаться.’единственное оправдание для того, чтобы пройти через трагически невозможное и вывести его в состояние, более совместимое с реставрацией.
Красота и пародия
(Изображение предоставлено: Kojima Productions)
Весь Смертельный опыт глубоко кинематографичен. Персонажи представлены так, как они были бы в фильме, и даже моментальная игра оформлена так, как если бы каждый отдельный угол был решительно направлен.
Это’легко назначить основной выпуск “великолепные визуальные эффекты” тег, но Death Stranding действительно зарабатывает его — не из-за реализма, частоты кадров или какого-либо технического жаргона, а из-за того, насколько неповторимо уникален он стилистически и тонально. Это, как и в случае с играми Metal Gear в прошлом, может изменить способ представления игр. Это’s эволюция эстетики, созревание формы, пугающе великолепная и заманчиво жестокая.
Возьмем, к примеру, раннюю сцену, в которой птица жестоко вырывается в упрямые тиски смерти: ее поражает «Временной упадок», любопытная форма осадков, вызывающая все, с чем она вступает в контакт, для быстрого старения.
Смерть’Экологическая критика мужественно неубедительна, сама природа гораздо более жестокая любовница, чем любые враги. На самом деле, вы можете отказаться от насилия за скрытность в любом заданном сценарии — дождь — ваш самый коварный враг, наряду с аномальными существами, известными как БТ, которых он привлекает.
Сложите оружие
(Изображение предоставлено: Kojima Productions)
Битва с БТ гораздо интереснее, чем битва с людьми, что совершенно несправедливо по сравнению со стелс-маршрутами. С BT, однако, становится очень заманчивым в середине игры. До этого ваш единственный реальный способ воздействовать на них — бросать в них гранаты собственной крови или использовать слабое ружье, которое наполняет капли вашей крови обычными пулями..
По большей части это довольно вялые встречи, но когда для запонок будет разработана новая функция — наручники, которые позволят вам вызвать главное меню и получить доступ к информации о грузе, квестах, карте мира и почте — вы можете скрытно подходить к БТ и обрезать пуповины, обосновывая их в реальности.
БТ, однако, невидимы. Единственный способ почувствовать их — это положиться на свой ББ, малыш прикован к капсуле, вставленной в твой костюм. Это ББ, или мост младенца — мост между живым и мертвым, как Гильермо Дель Торо’s Deadman говорит: усиливает веерообразный механизм, прикрепленный к вашему плечу, который начинает свирепо дребезжать, когда вы приближаетесь к BT..
Задерживая дыхание и осторожно двигаясь вперед, вы’Вы сможете продвигаться, не пугая его, и иметь возможность перерезать шнур, отправив его в одностороннюю поездку в страну мертвых.
Монотонность в возвышенность
(Изображение предоставлено: Kojima Productions)
Однако то, что делает Death Stranding по-настоящему особенным, не имеет ничего общего с боем. После бесчисленных представлений об апокалиптических закатах, Stranding Death способствует удивительной монотонности. Вы в буквальном смысле слова доставщик, которому поручено перевозить грузы с одной станции на другую. Вы должны управлять своим грузом таким образом, чтобы он уравновешивался — слишком большой вес слева и вы’Вы будете постоянно нажимать на правильный спусковой крючок, чтобы сохранять равновесие, замедляя прогресс и почти бесконечно заканчивая неприятным падением, повреждая свой груз и уменьшая количество лайков — своего рода валюта выравнивания, предоставляемая вам другими игроками и неигровыми персонажами — вы получаете по прибытии.
Эта постоянная потребность сбалансировать себя, чтобы быть уверенным в том, что вы двигаетесь вперед, не касаясь колоды, делает все обходы значимыми. Ты можешь’просто держите аналоговый джойстик вперед, пока вы готовите чашку кофе. Вы неизбежно упадете. Это, в сочетании с необходимым использованием сканера, прикрепленного к вашему плечу, делает изучение местности полностью обязательным условием перед экспедицией..
По мере прохождения игры вы постепенно получаете доступ к еще большему количеству процедур планирования, таких как прогнозы погоды, которые делают прокладку маршрутов еще более якобы монотонной, но странно увлекательной. Вскоре вы оказываетесь религиозно, используя карту’s топографические функции — нажатие на сенсорную панель и наклон контроллера позволяет анализировать высоту и суровость местности — в сочетании с методами активного избежания падения времени, оставаясь вне лагерей MULE и избегая BT.
Такая расчетная подготовка может завершиться тем, что выглядит как неоправданно длинный путь, но планирование ровного места и как можно меньше встреч с врагом свидетельствует о той старой пословице о черепахе и зайце, и делает это таким образом, что первый кажется тем более привлекательным.
С точки зрения механической сложности, Death Stranding дотошно запутан, но каким-то образом сохраняет удивительно функциональные системы. Пользовательский интерфейс стильно ненавязчив, несмотря на объем информации, необходимой для общения. На протяжении всей игры регулярно внедряются новые механизмы и функции — некоторые пассивные, которые идеально подходят для постепенного развития — и все же ничто не является властным или бесполезным.
Невидимые связи
(Изображение предоставлено: Kojima Productions)
Существует использование для каждого предмета, который предоставляет вам игра, а постоянство структур онлайн делает их размещение еще более важным. Например, лестница, расположенная в вашем мире, появится в мирах других игроков и может стать тем самым инструментом, в котором остроумие застряло в переноске. За это удачливый носильщик, о котором идет речь, может вознаградить вас таким количеством лайков, какое он сочтет нужным, повысить свой ранг и постепенно приблизить вас к престижному званию ‘Великий Избавитель’.
После того, как вы закончите Death Stranding, вы можете продолжать создавать структуры в ранних областях, незаметно помогая новичкам, когда они отправляются в свой собственный поиск, чтобы снова сделать Америку цельной. Это’Это особенная вещь, так как размещение структур и оставление либо предупреждающих, либо поощрительных знаков — это единственные доступные вам онлайн-компоненты. Это’Токсичность в этом мире невозможна, несмотря на то, насколько она разрушена и опустошена. Надежда сохраняется.
Смерть’По сути, история кажется запутанной. Однако, ничего не отдавая, он связывает свои неоспоримые узлы с опытными руками опытного моряка — плавно сплетая свои нити. Почти все его персонажи очень увлекательны, за исключением одного отношения, которое не совсем вписывается в цель — больше потому, что другие настолько легко органичны, чем потому, что’на самом деле неинтересно.
Все персонажи играются великолепно, с такими личностями, как Норман Ридус, Леа Сейду и Гильермо Дель Торо, которые крадут шоу — Трой Бейкер, конечно, обычно впечатляет. Пункты сюжета, хотя иногда произвольные на первый взгляд, вдохновлены и оригинальны. Все повествование сшито, как величественное одеяло, каждая отдельная нить имеет свое равнозначное значение в конгломератном целом. Это’эмоциональная одиссея, где тусклые части служат только для того, чтобы втянуть вас в себя, прежде чем взорвутся взрывные.
решение суда
(Изображение предоставлено: Kojima Productions)
Death Stranding — игра, в которой однообразие пронизано неосязаемыми неординарными предметами. На бумаге помещение должно’т работа. Доставщик, разрушенный мир, замысловатый заговор, сосредоточенный вокруг уныния и ненормального странного. В исполнении, однако, это’безупречна, непоколебимо уверена в себе и уверена в своем месте в духе времени.
Это’Это игра, опыт, где самоанализ получается из тщетного противостояния макрокосму распадающегося мира. Это’История, в которой безнадежность является источником и противником неисчислимого, непостижимого желания продолжать.
Death Stranding — эксклюзивный Sony PS4, с портом ПК, установленным на середину 2020 года.
- Лучшие предстоящие игры 2019 года: самые ожидаемые игры для PS4, Xbox One и Switch