Обзор HTC Vive Космос и Космос Элит

Когда он был выпущен в конце прошлого года, HTC Vive Cosmos был в плачевном состоянии. Настройка виртуальной гарнитуры на вашем компьютере была утомительной и случайной, и иногда она просто не выполнялась. Но, что еще хуже, его современный контроллер слежения, который использовал шесть камер на передней панели, был… неэффективен в лучшем случае. 

Короче говоря, Vive Cosmos не был гарнитурой, которую мы могли бы носить очень долго, не говоря уже о том, чтобы рекомендовать кому-либо. 

После шести месяцев обновлений программного обеспечения и микропрограмм — плюс новая лицевая панель Cosmos Elite, которая позволяет более точно отслеживать масштаб помещения, — Vive Cosmos стала намного лучшей гарнитурой. Это все еще не вполне может конкурировать с подобными Индекс клапана, но он может грамотно противостоять Oculus Rift S

Это связано с тем, что, в отличие от Oculus Rift S, Cosmos является единственной модульной гарнитурой на рынке: она может трансформироваться из базовой гарнитуры с четырьмя камерами для отслеживания наизнанку (Vive Cosmos Play) в гарнитуру с шестью камерами (Vive Cosmos), на полную гарнитуру снаружи с базовыми станциями (Vive Cosmos Elite), все путем отключения передней панели. На самом деле, помимо стилей отслеживания, гарнитура имеет точно такой же дизайн и характеристики, поэтому мы рассматриваем их вместе..

Плохие новости? Лицевые панели стоят дорого — и покупка их всех обойдется вам дороже, чем если бы вы купили сразу одну универсальную гарнитуру. 

Имея это в виду, ценность Vive Cosmos сводится к тому, что вы готовы потратить заранее — на гарнитуру, лицевые панели и игры — и к тому, сколько еще вы готовы потратить в будущем..

Цена и дата выпуска  

HTC Vive Cosmos, выпущенный 3 октября 2019 года, доступен для покупки в базовом пакете, включающем лицевую панель с шестью камерами слежения за 699,99 долларов США (699 фунтов стерлингов, 1300 австралийских долларов).. 

Если вы хотите улучшить отслеживание рук, Vive Cosmos Elite станет доступен начиная с 16 марта за 899 долл. США (TBD в Великобритании и Австралии) за гарнитуру и лицевую панель или 199 долл. (Около 150 фунтов стерлингов, 299 долл. США) только за лицевую панель, которую HTC предлагает. будет доступен позже в этом году, как только производство вернется к скорости после вспышки коронавируса.

Для сравнения, Valve Index — одна из самых дорогих гарнитур по цене 999,99 долларов США (919 фунтов стерлингов, около 1425 австралийских долларов), что на 100 долларов больше, чем у комплекта HTC Vive Cosmos Elite, тогда как в нижней части Oculus Rift S стоит по 399 долларов США. 399 фунтов стерлингов / 649 австралийских долларов, примерно на 300 долларов меньше, чем стандартный выпуск HTC Vive Cosmos. 

Если вы можете подождать немного дольше, HTC выпустит еще более дешевую версию гарнитуры — под названием HTC Vive Cosmos Play — которая, по ее словам, будет сопоставима по стоимости с другими гарнитурами на рынке, такими как Oculus Rift S.

(Изображение предоставлено: Будущее)

Космос и Космос Элит дизайн

Какую бы версию Vive Cosmos вы не купили — будь то Vive Cosmos Play, Cosmos или Cosmos Elite — дисплей и оголовье, которое удерживает дисплей, одинаковы, поэтому не думайте, что вам не хватает лишних пикселей, поле зрения или лучшая частота обновления, покупая более дешевую версию. 

Все семейство Cosmos оснащено 3,4-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 2880 x 1700, частотой обновления 90 Гц и разрешением 1440 x 1700 изображений на глаз. Это разрешение выше, чем как индекс клапана (2880 x 1600), так и выше, чем Oculus Rift S (2560 x 1440), что означает, что вы действительно не замечаете эффект дверцы экрана вообще. 

Недостатком дизайна, однако, является то, что линзы нельзя перемещать вперед и назад так, как они могут с помощью индекса клапана — это означает, что поле обзора в 110 градусов не точно заполняет всю вашу визуальную область. Если вы переместите глаза влево или вправо, вы увидите черные края изображения, что не очень подходит для погружения. Тем не менее, почти нет утечки света вокруг носа, так что не все так плохо.

(Изображение предоставлено: Будущее)

Что касается дизайна самого оголовья, HTC решила использовать традиционный дизайн в виде ореола с верхним ремешком на липучке и задним колесом, которое затягивает и ослабляет гарнитуру. В результате получается очень тяжелая гарнитура спереди, которая создает большую часть давления на лоб и иногда может показаться немного громоздкой, даже если она остается на месте.. 

Все HMD в семействе Vive Cosmos можно поднять, чтобы увидеть мир вокруг вас без необходимости снимать всю гарнитуру — это здорово, если вы тот, кто иногда хочет использовать компьютер между VR-играми. 

Точно так же две камеры на передней панели гарнитуры имеют режим сквозного доступа, в который можно войти, дважды нажав кнопку Vive в любой игре или приложении, но если вы чувствуете себя больным или хотите увидеть, что происходит вокруг вас в реальном мире, без необходимости с гарнитуры удобно поднять козырек.

Последняя часть дизайна, которую стоит рассмотреть, — это набор разъемов, которые идут от входящей в комплект коробки разъемов к вашему ПК, хотя помните, что Vive Cosmos должен быть привязан к вашему ПК, если вы не приобретете беспроводной адаптер Vive (не входит в комплект). На вашем ПК вам понадобится открытый порт USB 3.0, а также порт дисплея для гарнитуры. Блок разъемов также нуждается в собственном источнике питания, поэтому убедитесь, что у вас есть дополнительные розетки или удлинитель под рукой.

(Изображение предоставлено: Будущее)

Контроллеры HTC Vive Cosmos 

Обычно о контроллерах говорить особо нечего, но Vive Cosmos немного отличается тем, что HTC впервые использует вид отслеживания наизнанку..

По сравнению с оригинальными полностью черными контроллерами Vive, контроллер Vive Cosmos оснащен кольцом подсветки, которое окружает кнопки на лицевой панели и придает передней части контроллера немного веса. Вышеупомянутые кнопки включают в себя стандартные кнопки ABXY от геймпада Xbox One, а также две вогнутые ручки управления, кнопку захвата, а также бампер и спусковой крючок. Это, пожалуй, самый сложный контроллер из всех, что мы когда-либо видели в VR — по крайней мере, с точки зрения общего количества кнопок — и это может усложнить управление.

Мало того, что эти контроллеры громоздки из-за их размера, они не отслеживают пять пальцев так, как это может сделать индекс клапана с помощью контроллера с поворотным кулаком. Космос приближается (четыре пальца, если вы включите большой, указательный, указательный и безымянный пальцы), но конечный результат не так удобен и не так интуитивен, как индекс клапана.

Для питания контроллеров вам понадобятся четыре (четыре!) Батарейки АА, по две на каждый контроллер, но Cosmos, похоже, оптимизирует время автономной работы, которое он получает от своего источника питания, и, видимо, длится несколько недель, не требуя новых те,. 

(Изображение предоставлено: Будущее)

Производительность HTC Vive Cosmos

Когда вы говорите о производительности с HTC Vive Cosmos, теперь вам нужно указать, какую лицевую панель вы используете — причуду, которой нет у других гарнитур, как в лучшую, так и в худшую сторону. Прелесть наличия нескольких лицевых панелей в том, что вы можете поменять их местами, когда игра требует более точного отслеживания или если вы хотите перенести установку в другую комнату, не перемещая при этом базовые станции.

Для начала давайте поговорим о том, на что похож Космос с лицевой панелью для отслеживания с шестью камерами. Это тот, который вы получаете с гарнитурой, если вы покупаете базовый пакет, и тот, который вы, вероятно, будете чаще всего видеть в магазинах и в Интернете. С лицевой панелью слежения за шестью камерами Vive Cosmos — это прекрасный опыт без слежения за базой. Это работа, которую вы выполняете практически в любой комнате, где достаточно света, и вам не нужно вешать устройства слежения на вашей стене.. 

Однако если вы ожидаете, что он будет менее чем безупречным, учитывая расположение камер, вы будете правы — HTC явно использует прогностические алгоритмы, чтобы высказать свое предположение о том, где находятся ваши руки, если они покинут поле камеры. зрения, но эти догадки не всегда велики. Это неверно в любое время, когда ваши руки заходят слишком далеко по бокам или за спиной, и возникает эффект резиновой полоски, когда ваши контроллеры снова входят в поле зрения, что затрудняет игру в играх, где постоянное отслеживание имеет решающее значение. Когда вы играете в спортивные игры, такие как VR Baseball, вы на самом деле не хотите, чтобы контроллер внезапно исчезал, а затем появлялся снова после того, как мяч уже проскользнул мимо домашней площадки.

(Изображение предоставлено Valve / Steam)

Однако менее точная система отслеживания работает с играми, в которых ваши руки должны быть перед вами почти всегда. Space Pirate Trainer, один из оригинальных хитов HTC Vive, прекрасно играет на Космосе с отслеживанием наизнанку, как и Beat Sabre. Это связано с тем, что, хотя в этих играх ваша рука может иногда выходить за пределы поля зрения камеры, для достижения успеха вам не требуется идеальное отслеживание пикселей.

Так как же выглядят игры? Ну, они довольно резкие на экране 3K. Есть ограниченный эффект экранной двери — хотя он и есть, если вы ищете его — и на частоте 90 Гц, довольно удобно играть в течение долгого времени за раз. Тем не менее, как игры будут работать с точки зрения задержки, в конечном счете, будет зависеть от того, какую видеокарту вы используете. 

С точки зрения рекомендуемых спецификаций HTC предлагает использовать графический процессор Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 или выше, процессор Intel i5-4590 / AMD FX 8350 или выше и не менее 8 ГБ памяти. Можно заставить его работать с меньшими затратами — у нас он работает без проблем на GTX 980 — но вы должны стараться придерживаться рекомендуемых спецификаций, если это возможно.

(Изображение предоставлено: Будущее)

HTC Vive Cosmos Elite производительность 

Переход на HTC Vive Cosmos Elite — это значительное обновление, особенно в плане точного отслеживания. Как и оригинальный Vive, в Cosmos Elite используются настенные базовые станции, называемые маяками, которые отслеживают контроллеры и гарнитуру с помощью небольших треков. Это позволяет играть в масштабе комнаты так же, как базовый HTC Vive Cosmos, но с более точным отслеживанием.

Используя «Космос», мы сыграли несколько «классических» (термин, который мы здесь часто используем) VR-хитов, таких как Beat Sabre, Arizona Sunshine и Fallout 4 VR. Не все эти игры обязательно нуждаются в более точном отслеживании — фактически все они, вероятно, могли бы быть сыграны на базовом Vive Cosmos — но дополнительная точность отслеживания рук, безусловно, не повредила, либо. 

Быстрый и неистовый Beat Sabre неплохо играл на Vive Cosmos Elite, с идеальным отслеживанием пикселей, которое мы не видели в базовой версии Cosmos. В пространстве космической эры на гарнитуре были красивые чернильные чернила, и хотя мы могли заметить некоторое преломление света, когда мы были не в самом приятном месте гарнитуры, это было не слишком заметно.

(Изображение предоставлено Bethesda)

С другой стороны спектра Fallout 4 VR на Cosmos Elite столь же велик и внушителен, как и прежде, но ощущается таким же захватывающим, как мы помним. Лучшее разрешение гарнитуры немного уменьшается из-за более низкого разрешения в игре, но возможность испытать мир, созданный Bethesda от первого лица, никогда не стареет.

Все это говорит о том, что вам придется использовать базовые станции и оригинальные контроллеры Vive, чтобы получить этот уровень отслеживания. Честно говоря, несколько разочаровывает то, что HTC не создала новый контроллер для Cosmos Elite, а новый обычный контроллер Cosmos не совместим с лицевой панелью отслеживания Cosmos Elite и базовыми станциями. Это похоже на настоящую ошибку для гарнитуры, которая стоит более 1000 долларов.  

Хорошая новость заключается в том, что в целом игры работали на Cosmos Elite намного лучше, чем на базовом Cosmos, и выглядят здесь лучше, чем на Oculus Rift S. В дальнейшем мы обязательно будем использовать HTC Vive Cosmos. Элитная трекинговая лицевая панель для наших виртуальных игр над оригинальной гарнитурой Cosmos, но обе бледнеют по сравнению с индексом Valve.

(Изображение предоставлено: HTC)

Подписка Viveport

Большая часть тестирования, которое мы провели для этого обзора, проводилась с помощью Steam и Steam VR, одной из крупнейших платформ для VR-игр и игр в целом, которую вы будете использовать как с гарнитурами HTC, так и с индексом Valve. Тем не менее, Vive Cosmos также поставляется с бесплатной шестимесячной подпиской на Viveport Infinity, курируемый магазин приложений HTC, который позволяет загружать неограниченное количество игр и приложений в месяц.. 

Viveport Infinity — это и название сервиса, и магазин, в котором вы будете выбирать игры и приложения для загрузки за ежемесячную плату в размере 12,99 долларов в месяц или чуть более 100 долларов, если вы платите за план, который ежегодно обновляется..

Несмотря на то, что у него более 900 игр и приложений на выбор, в том числе некоторые громкие имена, к сожалению, у Viveport нет не всех основных выпусков — например, нет Beat Sabre или Tetris Effect.. 

Вместо этого игры на Viveport Infinity варьируются от некоторых первых высокобюджетных VR-игр, таких как Creed: Rise to Glory, а также от нескольких новых хитов, таких как Five Nights at Freddy’s: Help Wanted и Fruit Ninja VR от Halfbrick Studios и других независимых разработчиков. Коллекция довольно обширная, а неограниченный буфет игр заставляет платить за Infinity, когда пробная версия заканчивается довольно заманчиво. 

Если вы не сильно увлекаетесь играми, у Viveport также есть образовательные приложения, творческие приложения и приложения для повышения продуктивности, так что создается впечатление, что каждый найдет что-то для себя. Это богатая, расширяющаяся экосистема, и для преданных любителей виртуальной реальности она предлагает много контента.

Окончательный вердикт

Преимущество Cosmos заключается в его способности начинать с гарнитуры начального уровня, которую вы можете приобрести, не разрушая свой банковский счет, и со временем превратиться в гарнитуру, которая соперничает с лучшими на рынке. Сопоставьте это с услугой подписки HTC Viveport, и вы можете ожидать, что постоянно меняющаяся библиотека забавных новых изданий будет примерить гарнитуру, которая действительно выглядит великолепно, несмотря на некоторые ограничения поля зрения.

Это более или менее история Космоса в настоящее время и по этой цене — это достойный портал в виртуальную реальность, но с несколькими оговорками. Его способность к отслеживанию рук не идеальна, и его процесс настройки может быть случайным. Некоторые игры работают без помех, в то время как другие могут сломаться без идеального отслеживания пикселей. В то время как другие трекинговые гарнитуры наизнанку — такие как полностью отвязанный Oculus Quest — сталкиваются с аналогичными проблемами и имеют худшее разрешение, они дешевле, менее громоздки и могут быть взяты с собой куда угодно.

Из двух доступных в настоящее время гарнитур HTC Vive Cosmos модель Cosmos Elite намного лучше двух. Несмотря на то, что он использует оригинальные контроллеры Vive и базовые станции маяка, он чувствует себя более точным в отслеживании и, следовательно, более практичным для большинства игр и приложений. При этом за 899 долларов можно потратить много денег авансом, и, поскольку он все еще использует старое оборудование, он не выглядит таким современным и надежным, как лидирующий в отрасли индекс Valve..

Если вам нравится идея Viveport и вы не возражаете против некоторых проблем с отслеживанием, Космос подойдет вам. В противном случае есть лучшие гарнитуры для большего количества денег, и одна или две доступны чуть меньше.

  • Хотите другие варианты? Вот наш список лучших гарнитур VR