Обзор Metro Exodus

Просмотр информации

Платформа: PlayStation 4

Время в игре: 25 часов

«Как бы вы пережили апокалипсис?» Это вопрос, который отделяет пшеницу от мякины и сильных от слабых. Возможно, вы хотя бы раз говорили об этом, перефразируя свой отрепетированный план действий на конец света и рассуждая, почему ваша стратегия определенно лучше ваших друзей. Возможно, вы помните, где находитесь, находитесь в отличной физической форме или просто знакомы с сомнительным оружием.

Независимо от того, ваша интерпретация апокалипсиса, вероятно, довольно розового цвета (и на ваш взгляд, вы, вероятно, гораздо лучше выстрел). Мы можем поблагодарить таких поклонников, как Fallout, Rage, The Walking Dead и фантастика для взрослых, за это неправильное представление о сексуальном армагеддоне. Реальность радиоактивных осадков гораздо темнее: ядовитая пыль и пепел, мутации и отчаяние.

Metro Exodus не уклоняется от этой мрачной, покрытой ржавчиной правды, вместо этого охватывая мрачные, страдания и страх перед концом света, добавляя легкое (иногда клишированное) безумное украшение.

Равнины, поезда и автоматические винтовки

Миры в огне. (Изображение предоставлено 4A Games)

Для тех, кто может не знать много о серии Metro, позвольте мне рассказать вам об этом. Вселенная Метро включает в себя как книги, так и видеоигры и построена вокруг постапокалиптических романов русского автора Дмитрия Глуховского. Сериал рассказывает о группе выживших, которые спрятались в московском метро после ядерной катастрофы.

Metro Exodus продолжает события Metro 2033 и Metro Last Light. Тем не менее, Исход не следует непосредственно за этими играми, а роман Метро 2035 вместо этого служит предисловием. Если, как и я, вы не играли ни в одну из других игр серии Metro и задаетесь вопросом, насколько это важно: нет, это не так. По сути, вы можете понять, что происходит, без каких-либо предварительных знаний.

Но для тех, кто знаком с серией Metro, Exodus докажет буквальное дыхание свежего (если не облученного) воздуха. Узнав, что человечество не было полностью уничтожено Холокостом, главный герой Артем и его оставшиеся в живых, наконец, вырвались из темных границ подполья на угнанном поезде, названном «Аврора», и отправились на восток через пустынные руины Матери-России, чтобы найти где-нибудь безопасное место для селиться.

Ядерные осадки делают чудеса для цвета лица. (Изображение предоставлено 4A Games)

Путешествие следует за выжившими в течение одного игрового года, охватывающего различные сезоны с ядерным воздействием. Хотя не так много мест для посещения, каждая остановка на Aurora Express имеет свою уникальную среду и препятствия.

Волга видит, как вы пересекаете замерзший пейзаж, окружающий реку Волгу, отгоняя мутировавших собакоподобных существ, гигантских монстров из мокрицы и культа ненавидящих электричество людей, которые могли бы опозорить Джонстаун. Позже возникает ситуация, когда вы попадаете в то, что можно описать только как званый обед в лачуге Эда Гейна. В то время как Каспий видит, как вы путешествуете по песчаным дюнам бывшего Каспийского моря — в комплекте с ржавыми лодками и разлагающимися маяками — когда вы стреляете по мутантным человеческим животным, бейте бандитов в лицо и старайтесь не быть схваченными, как ягненок, летящим демоном.

Из России с пылью

Там снег шутит с Исходом. (Изображение предоставлено 4A Games)

Прорыв сквозь поверхность открывает Метро совершенно по-новому. История остается довольно линейной, но есть карманы для песочницы, которые почти создают ощущение открытого мира. Однако часто бывают случаи, когда вам резко напоминают о границах игрового мира, в котором вы работаете.

Прогулка врезается в невидимую границу, неспособность забраться на что угодно, попасть в кусты — все это резко возвращает вас к разочарованной реальности. Несмотря на это, области «песочницы» обычно позволяют вам контролировать то, как вы играете, а также общий исход истории.

Это особенно очевидно в задачах бандитского лагеря. Хотя это и необязательно, на вашей карте отмечены места, где вы можете проникнуть в лагерь, уничтожить его безнравственных жителей и собрать добычу. Это не воровство, если оно у вора, верно? Часто лучше подходить к этому со скрытным подходом, избегая света и создавая минимальный беспорядок. Но это не обязательно.

Вы можете пойти в пылающем оружии, если хотите. Просто знайте, что это может повлиять на историю, и может быть невинный, испуганный заключенный, который служит побочным ущербом. Часто у заключенных есть полезная информация о добыче или предмете, который сделает вашу жизнь проще в дальнейшем — это долгожданная передышка от основной сюжетной линии, и они не занимают много вашего времени.

Также важно собрать все, что вы можете: ремесло — это огромная часть Исхода и часто ключ к вашему выживанию. В то время как верстаки позволяют создавать больше технических вещей и добавлять новые блестящие модификации оружия, создавать вещи на ходу — это ваш хлеб с маслом.

Артем может собирать аптечки, метательные ножи, фильтры противогаза и небольшой выбор других предметов, исследуя пустоши, одним нажатием кнопки. Однако расстановка приоритетов в отношении того, какие предметы должны быть обработаны и как эти ресурсы должны быть потрачены, может привести к бешенству, особенно по мере того, как игра прогрессирует, и команда Авроры начинает ломать то, что мало у вас осталось.

Кто это сделал? (Изображение предоставлено 4A Games)

Несмотря на это, ремесло просто доставляет удовольствие. Такое ощущение, что вы прикладываете усилия, чтобы выжить, находясь на поле боя, используя свое остроумие, чтобы выработать лучшие способы экономии ресурсов и изменив свой стиль игры в соответствии с вашими предпочтениями. Но где Метро действительно сияет, в модификации оружия.

Система модификации оружия Метро — динамическое чудо. В то время как вы можете держать только три оружия за раз, вы не ограничены выбором одного из каждого конкретного оружия по необходимости. Например, обычно в шутерах мы, как правило, упаковываем один пистолет, одну штурмовую винтовку и одну снайперскую винтовку, чтобы охватить ряд ситуаций. Это не обязательно в Исходе, и это очень долгожданное изменение. Вместо этого вы можете добавить любые моды, которые вы взяли или извлекли из другого оружия, к любому оружию в вашем арсенале. Прицел на пистолет? Конечно. Подавитель на дробовике? Неактуально, но обязательно.

Это особенность, которую мы по-настоящему не оценили, пока не оказались в сложной ситуации на Каспии. Воспользовавшись всеми снайперскими патронами и аптечками, имеющимися в нашем распоряжении, мы спрятались в маленькой палатке, чтобы избежать шквального выстрела, исходящего от разбойника, разбившегося на высокой платформе снаружи (и летающего демона, пролетавшего над нашей головой).

Не было никакого способа, чтобы штурмовая винтовка ударила его. После некоторого разочарования и множественных смертей мы вспомнили, что мы могли просто снять 6-кратный прицел с другого оружия и надеть его на автомат. Вуаля!

Сквош радиоактивных жуков

Костный коллектор. (Изображение предоставлено 4A Games)

В то время как Metro Exodus делает так много, чтобы встряхнуть утомительный постапокалиптический жанр, технически существуют некоторые вопиющие проблемы. Во время прохождения игры на PlayStation 4 мы столкнулись с бесчисленными ошибками и сбоями, которые порой высасывали радость из игры. Среди них: разрыв экрана, ИИ тряпичной куклы, которые непрерывно дергаются после смерти или растворяются в их окружении, плавающие враги и — возможно, самый неприятный из всех — ролики, которые не срабатывали, что приводит к необходимости перезагрузки контрольных точек для продолжения.

Это проблемы, о которых вы редко думаете, случится в современных играх, и, хотя это может происходить с предыдущими играми серии, игры в качестве носителя теперь придерживаются другого стандарта. Кроме того, ужасно долгое время загрузки и экстремальные повреждения при падении (может быть, это облученные кости?) Забили гвоздь в гроб и сильно повлияли на наше удовольствие от Metro.

решение суда

Не голоден, спасибо … (Изображение предоставлено 4A Games)

Metro Exodus — отличная игра во многих отношениях, но ее технические препятствия невозможно игнорировать. В то время как Exodus дает вам автономность над стилем игры, универсален в своей способности оставаться линейным и предлагать секции песочницы, и имеет систему модификации оружия в отличие от других игр, которые мы видели в жанре; во многих отношениях это похоже на звание более раннего поколения.

Неуклюжие средства управления, ошибки и неуклюжее голосовое управление — это факторы, которые должны быть устранены, и, хотя для некоторых они могут быть интересными сами по себе, в современных играх для этого мало места.

  • Прочитайте больше: Игры для ПК, на которые нужно обратить внимание в 2019 году
Предыдущая статья
Следующая статья