Обзор Nintendo DS

Где все началось. Во многих отношениях Nintendo DS была естественной эволюцией своего диапазона карманных компьютеров GameBoy; в других он полностью вышел из левого поля.

Ниже представлен наш обзор для оригинальной модели DS, выпущенной в 2004 году. Для чего-то более нового в мире карманных игр вы также можете ознакомиться с нашими мыслями о последних Nintendo 2DS или Новый Nintendo 3DS XL.

Постоянное доминирование Nintendo в портативных играх вызвало любопытный генезис. Оригинальный Gameboy и GameBoy Color имели кирпичное, игрушечное качество, которое делало его естественным только в руках детей. Последующий Gameboy Advance был немного более привлекательным, но не более зрелым, и он был проклят экраном, поэтому бедняки взяли на пайку в катодных огнях, чтобы сделать его пригодным для использования (честно).

Затем, неожиданно, Нинтендо понял все правильно. GameBoy Advance SP обладал таким элегантным дизайном, что он революционизировал социальное восприятие карманных консолей. Внезапно, раскрытие вашего Gameboy на самолете привлекло восхищенные взгляды, независимо от вашего возраста или сомнительного самосознания. По-настоящему карманный и совершенно желательный, казалось, что Nintendo принимала интеллектуальные сигналы от школы дизайна Mac.

Это сделало еще более разочаровывающим, что Nintendo DS, его последний карманный компьютер, явно страдал от уродливого дерева. По правде говоря, это по-настоящему прогрессивное аппаратное обеспечение, но гораздо более вероятно, что он будет смеяться, а не похоть публично.

Серебряный пластик имел свой бледный момент на солнце, а на отжившей раме DS просто липкий. Внедрение новых цветовых схем в следующем году должно сделать это в некоторой степени — черная модель для струй особенно придаст ей гораздо более изящный внешний вид — но это, без сомнения, потеряло эстетическую войну с надвигающимся соперником Sony — PlayStation Portable (PSP). Будучи чистым игровым автоматом без дополнительных функций, DS также находится в тени фильмов и музыкальных функций PSP.

Но там, где он победил, в инновациях. Его второй экран — тачпад в стиле КПК, сразу же открывающий хорошие полдюжины новых способов взаимодействия с играми — рисование, трение, перетаскивание, нажатие, вытягивание, запись …

DS имеет второй экран, который стал основной функцией семейства DS-устройств, даже если гибридная консоль коммутатора поставила под сомнение, как долго это будет продолжаться.

Второй экран — это, в основном, тачпад с сенсорным экраном в КПК, сразу же открывающий хорошие полдюжины новых способов взаимодействия с играми: рисование, трение, перетаскивание, нажатие, вытягивание, запись …

Самым неожиданным сюрпризом для DS было то, как интуитивно и легко управлять главными цветными героями Mario 64 или перспективой Первого лица Metroid Prime, используя сенсорный экран и пустую крышку пульта.

Как вы спрашиваете? Это маленький пластиковый ниппель на конце шнура, подобный шнуру, прикрепленный к DS, который скользит по вашему большому пальцу, поэтому вы можете использовать нижний экран аналогично тачпаду ноутбука, не рискуя жирными кислыми отпечатками по всему экрану.

На практике это жутко похоже на использование аналоговой палочки Nintendo 64 или PlayStation, и нигде рядом с ней не может показаться неловким. Еще лучше еще вырвать прилагаемый стилус для многих мини-игр на Mario 64 DS — используя его, чтобы рисовать дорожки для падающих головоломок или прицеливаться в мультфильм-катапульту на заполненном бомбой небе, не может не поднять уродливую улыбку.

Следовательно, это возможности, которые предлагает сенсорный экран, а не DS, способный к 3D-графике Nintendo 64-го качества, это самая привлекательная функция консоли. Его встроенный беспроводной мультиплеер (с использованием слегка измененного стандарта 802.11b) хорошо реализован и прост, хотя этот знаменитый британский резерв означает, что вы можете отказаться от участия совершенно незнакомого человека в радиусе 20 метров в соревновании.

Сдержанный микрофон тоже подбрасывает некоторые интересные возможности: могли ли голосовые игры быть на горизонте?

С неожиданной спешкой продаж на своей стартовой неделе в США DS аккуратно избегал «о чем они думали»? неизвестность, которую многие предсказывали. И, несмотря на интерфейс oddball, это просто огромная забава, наполненная подлинной возможностью, и, таким образом, это гораздо больше, чем карманный компьютер для мыслящего геймера, чем когда-либо надеялся многопроблемный PSP.

Трудно не быть полностью очарованным этим … хотя, возможно, немного смущенным одновременно.

  • 22 лучших игр Nintendo DS: все названия, которые вам абсолютно необходимо пересмотреть
Предыдущая статья
Следующая статья