Руки на: обзор Мстителей Marvel

ЧТО ТАКОЕ ОБЗОР РУКИ?

Практические обзоры игр — это первые впечатления журналиста от игры, основанной на том, что мы провели с ней некоторое время, прежде чем закончить наш полный обзор. В этом случае мы играли 30 минут Мстителей Marvel на Gamescom 2019. Важно то, что мы смогли поиграть с ним сами, и мы можем дать вам некоторое представление о том, что значит наслаждаться, даже если это только зародышевый взгляд. Для получения дополнительной информации см. Гарантия Ditching’s Отзывы.

В какой-то момент в нашей жизни мы’мы все представляли, каково это быть супергероем. Может быть ты’мы думали, что это’любят ходить сквозь стены или читать людей’s мысли, или просто интересно, какой урон ты’буду делать с супер силой или с лазерными глазами. Но, увы, реальный мир не’так не работает. Мы можем только мечтать. Ну мы мог только мечта — до сих пор.

Crystal Dynamics стремится запечатлеть именно это чувство в Marvel’«Мстители», — рассказывали разработчики Ditching на E3 2019. Но тогда нам оставалось только наблюдать за героями в действии на экране, и прием от фанатов и критиков был, по меньшей мере, смешанным..

Мы наконец-то получили время вовремя с Marvel’s Мстители на Gamescom 2019 и, хотя, безусловно, есть некоторая полировка, Земля’Могучие герои никогда не чувствовали себя сильнее.

С большой силой…

(Изображение предоставлено: Crystal Dynamics)

Демоверсии Marvel’s Avengers позволили нам сыграть в ту же вступительную часть игры, которую мы ранее наблюдали (с рук) на E3. Это самый первый уровень, используемый как введение в игру и в индивидуальную боевую механику каждого героя..

Но сначала позвольте мне установить сцену. История начинается в A-Day в Сан-Франциско, праздник, чтобы отпраздновать Мстителей, который в этой итерации состоит из Халка, Тора, Железного Человека, Капитана Америки и Черной Вдовы..

Мстители недавно использовали новую технологию, которая приводит их к слиянию с S.H.I.E.L.D., специальным правоохранительным и контртеррористическим агентством, которое стремится бороться со сверхчеловеческими угрозами. Напряженность высокая. Тем не менее, празднование прерывается злодеем Taskmaster и его придурками, которые крадут новую технологию и используют ее, чтобы нанести ущерб Сан-Франциско и самим Мстителям.

Мы вступаем в игру, когда команда начинает отбиваться от головорезов на мосту Золотые Ворота. Сначала: Тор. Тор был, возможно, нашим любимым Мстителем, потому что вес Мьельнира (его молотка) просто так право — даже если лицо Тора все еще остается немного.

Каждый раз, когда Мьёльнир наносит удар по головорезу, вы чувствуете вибрацию, и она чертовски удовлетворяет — меньшие вибрации для обычных ударов и большие для тяжелых атак. Эта тактильная точность — небольшая особенность, но она добавляет так много, особенно когда вы бросаете Мьёльнира в врагов, прижимаете их к грузовикам и затем чувствуете вибрацию Тора, отрывающего молот от воздуха, когда он летит назад. Соедините это с дождем какой-то богоподобной молнии, и вы почувствуете, проще говоря, мощно.

(Изображение предоставлено: Crystal Dynamics)

Враги Тора были достаточно сбиты и вырублены, как мухи в кантине, и мы берем на себя ответственность за Тони Старка (он же Железный Человек). Именно в этот момент мы сразу же замечаем, как по-разному играет каждый герой — это почти как если бы мы загрузили совершенно другую игру. В то время как механика Тора напоминала бешенство в God of War, механика Железного Человека — на одном уровне с движением в Гимн..

Но Железный Человек справляется лучше, чем боевые костюмы Гимна. Вообще-то, он летает прекрасно. Как человек, который часто разочаровывается в полетах в играх, это был глоток свежего воздуха. Чувствительность не была слишком большой; мы могли бы плавно перемещаться вверх, вниз и из стороны в сторону, не отлетая намного дальше, чем ожидалось.

С земли Железный Человек может безупречно парить в воздухе, пуская ракеты и стреляя по ходу движения — иногда даже загорая врагов в огне (но давайте не будем обращать внимания на ту часть, где супергерои почему-то не убивают людей). Однако мы чувствовали немного ограниченный в том, что Тони Старк мог делать в бою, но это могло быть просто из-за недостатка знаний с нашей стороны. Мы использовали шаги, которые нас учили в учебнике.

…приходит большая ответственность

(Изображение предоставлено: Crystal Dynamics)

С разделом Тони закончено, пришло время для вращения Халка (он же Брюс Баннер). Дважды мы смотрели неимоверный сцена, где он выпрыгивает из дирижабля как Брюс и приземляется как зеленая машина, но это все еще дало нам мурашки по коже, смотрящие это здесь.

Кинематографические сцены фантастические, даже если некоторые лица выглядят немного дерганными. Но Человек-паук Marvel иногда сталкивался с одними и теми же проблемами — и история все еще была одной из лучших в 2018 году..

Если вы когда-нибудь хотели пережить сцену из фильма «Мстители», где Халк поднимает Локи и разбивает его о землю, как тряпичная кукла — ну, вам повезло. Халк может легко собирать маленьких головорезов и отбрасывать их от всего: от земли, других головорезов, камней, назовите это. Это так просто, как вы себе представляете, для большого парня и очень весело.

Если этого недостаточно, Халк может также подбирать камни (которые досадно материализуются из ниоткуда) и бросать их в врагов, и даже использовать свой классовый удар грома, чтобы очистить группы. Он также на удивление проворен, прыгает через обломки моста с относительной легкостью и никогда не чувствует себя неуклюжим или тяжелым.

Напротив, Черная Вдова — противоположность Халка. Хитрый бывший шпион играет как нечто среднее между Tomb Raider и BloodRayne (неудивительно, если учесть, что Crystal Dynamics, студия позади Avengers, сделала большинство игр Tomb Raider, включая серию перезагрузок). Наташа Романова — быстрый, ловкий и лучший рукопашный боец..

Боевая механика Черной Вдовы в основном видит ее в ближнем бою: захват, удары руками и ногами. Тем не менее, она также начинает с набора двойных пистолетов, чтобы учесть дальние атаки (а-ля Лара Крофт).

(Изображение предоставлено: Crystal Dynamics)

Наконец, у нас есть Cap. Капитан Америка заключает в себе мощное оружие Тора с ловкостью Черной Вдовы. Кап уклоняется и проникает сквозь врагов, используя его вибраниевый щит, чтобы блокировать тяжелые атаки или просто ударить некоторых головокружительных голов в.

Но самым приятным ходом, с которого начинает играть Кэп, является способность бросать свой щит и быстро выбивать всех врагов в радиусе: как бумеранг боли и справедливости. Обидно, что капитан сходит с корабля, когда выясняется, что весь инцидент был подстроен…

Ранний вердикт

(Изображение предоставлено: Crystal Dynamics)

В то время как определенная полировка определенно необходима, Мстители Marvel собираются стать кроссовером супергероя, которого мы так долго ждали. Каждый герой играет так, как будто он звезда своего собственного титула, а бой выглядит идеально сбалансированным — ясно, как хорошо продуман каждый герой. должен Чувствовать.

Мы рады углубиться в их отдельные истории и любопытно посмотреть, как индивидуальная настройка и мультиплеер будут способствовать дальнейшему развитию опыта..

  • Лучшие игры супергероев: во что поиграть, ожидая сборки Marvel’s Avengers
Предыдущая статья
Следующая статья