Обзор гарнитуры HP Reverb VR

HP Reverb — это следующий вход компании в мир виртуальной реальности (VR) с использованием платформы Windows Mixed Reality (MR). Гарнитура может не сильно отличаться от некоторых других продуктов, представленных на рынке, но она обладает некоторыми высококлассными характеристиками, которые помогают ей выделиться.

Однако, хотя мы находим разрешение гарнитуры очень резким, мы также находим его настройку программного обеспечения довольно сложной. Тем не менее, само оборудование легко подготовить к игре, и оно чувствует легкость на вашей голове, что затрудняется только отслеживанием проблем. Как вы уже видите, HP Reverb — это, безусловно, смешанный пакет, который стоит.

(Изображение предоставлено: угробление)

Цена и доступность

Реверберация HP доступна уже сейчас и стоит 649 долларов США (598 фунтов стерлингов / около 935 австралийских долларов), что ставит ее в самый центр большинства конкурентов среди лучшие гарнитуры VR. Это против более дешевых 499 $ (499 £, около 615 AU $) HTC Vive, и 399 долларов (499 фунтов стерлингов, 649 австралийских долларов) Oculus Rift.

Тогда есть также более дорогие 799 $ (799 £, около 1 045 австралийских долларов) HTC Vive Pro (только гарнитура!) и 999 долларов (919 фунтов, около 1425 австралийских долларов) Индекс клапана расслоение.

Учитывая баланс цены и аппаратного обеспечения, он имеет конкурентное место на рынке, предлагая более высокое разрешение и более низкую цену, чем HTC Vive Pro и Valve Index. Но производительность отслеживания изнутри ограничивает его ценность как игровой гарнитуры VR.

И HTC Vive, и Valve Index по-прежнему имеют качественные дисплеи, каждый из которых имеет общее разрешение 2880 x 1600, а у Valve Index есть дополнительный бонус в частоте обновления, который может достигать 144 Гц.

Изображение 1 из 3

(Изображение предоставлено: Ditching) Изображение 2 из 3

(Изображение предоставлено: Ditching) Изображение 3 из 3

(Изображение предоставлено: угробление)

дизайн

Модель HP Reverb напоминает нечто среднее между оригинальным Oculus Rift (не Oculus Rift S) и гарнитурой Google Daydream View. У этого есть низкопрофильная крышка глаза, которая смешивает пластмассу с тканью. Твердый пластмассовый стержень с боков, чтобы удерживать боковые ремни на липучке, а другой ремень на липучке выходит сверху. В задней части имеется мягкое кольцо, которое вдавливается в затылок для более надежной посадки.

На передней панели гарнитуры есть две маленькие камеры. Они управляют некоторыми аспектами контроллера и отслеживания движения, а также обеспечивают сквозной режим для просмотра внешнего мира без необходимости снятия гарнитуры. Два микрофона на нижней части гарнитуры также позволяют осуществлять голосовое управление.

Вдоль боковых ремешков есть прикрепленные наушники, очень похожие на наушники Oculus Rift. Они могут скользить взад-вперед вдоль ремня, подниматься или отсоединяться, когда в этом нет необходимости, и поворачиваться, чтобы улучшить угол наклона ушей. Хотя отступы на них минимальны.

На гарнитуре имеется разъем для наушников 3,5 мм, который позволяет использовать его с разными наушниками, если встроенная опция окажется для вас неудобной. Мы находим их сносно удобными, но обычно держим их немного вперед от наших ушей, так как они могут быть громкими.

Основной кабель питания и передачи данных идет от гарнитуры и следует за направляющими вдоль одной боковой планки. Он заканчивается разъемом, поэтому не всегда нужно подключать кабель полной длины. Кабель, идущий к компьютеру, разделяется на DisplayPort 1.3 (в комплект входит адаптер DisplayPort-mini-DisplayPort) и разъем USB 3.0, а весь кабель толстый, тяжелый и несколько негибкий. При использовании гарнитуры это трудно игнорировать.

К счастью, сама гарнитура HP Reverb весит всего 1,1 фунта (498 г). Это помогает с комфортом, так как не напрягает нашу шею, когда мы ее используем, или не ощущает, что это оказывает слишком сильное давление на любую часть нашей головы или лица.

Лицевая часть имеет отличную герметизацию вокруг носа, эффективно предохраняя от внешнего освещения. Хотя подушки вокруг лица несколько воздухопроницаемы, и есть возможность выпустить тепло, наше лицо все еще сильно потеет, играя в виртуальные игры. Прокладка маски для лица легко снимается, что облегчает ее очистку.

В гарнитуре HP Reverb отсутствует какая-либо аппаратная регулировка IPD (межзрачкового расстояния). Он установлен на расстоянии 63 мм, и мы чувствуем, что нам немного повезло, так как это расстояние хорошо работает для нас. Существует программная регулировка IPD до 8 мм в любом направлении, поэтому она должна работать для многих пользователей.

Тем не менее, пользователям, которые носят очки, везет меньше. У нас был друг с очками несколько большего размера, которые попробовали HP Reverb; он изо всех сил пытался надеть гарнитуру, и она всегда держала его очки, когда снимал ее.

Хотя гарнитура достаточно удобна, контроллеры Windows Mixed Reality могут использовать некоторые возможности. У них есть основная ручка и кольцо в конце. Кольцо покрыто яркими белыми огнями. В то время как другие контроллеры используют инфракрасный свет, контроллеры Windows MR имеют яркий белый свет, который не ощущается необходимым (особенно для двух батарей типа АА, необходимых в каждом контроллере).

Эргономика тоже не велика. Рукоятка слегка закруглена, но в основном прямоугольная, и она плохо справляется с работой в соответствии с естественным захватом наших рук. Кнопку захвата сложнее использовать и удобно удерживать. Угол наклона контроллеров также не очень хорошо согласуется с игровыми представлениями в нашем опыте, так как оружие и предметы не чувствуют себя достаточно хорошо без дополнительного сгибания запястья.

дисплей

Дисплей, безусловно, самый сильный аспект реверберации HP. С разрешением 2160 x 2160 пикселей на глаз у него гораздо более высокое разрешение, чем у любых конкурирующих с ним гарнитур. Это высокое разрешение в сочетании с объективами Fresnal и частотой обновления 90 Гц обеспечивает плавное и невероятно четкое изображение.

Мы привыкли к эффекту экранной двери, заметному на Oculus Rift из-за видимых промежутков между пикселями, и мы не видим ничего такого на HP Reverb. Пикселизация иногда бывает заметна, но ее легко не заметить. Расширенное поле зрения 114 градусов также является достойным шагом вперед.

Дисплеи также яркие, с отличными цветами. Когда гарнитура отображает много ярких изображений, мы иногда замечаем проблему с дисплеем на правой стороне, который изо всех сил пытается остаться таким же ярким, как левая сторона, и с правой стороны наблюдается заметное мерцание. Когда это случается, это очень неудобно, но не является постоянной проблемой. Кажется, это может быть связано с тем, что дисплей не получает достаточно энергии.

Производительность и совместимость

HP Reverb работает на платформе Windows Mixed Reality, которая имеет ограниченную библиотеку игр и не является нашей любимой для использования. Он также поддерживает SteamVR, который по крайней мере имеет большую библиотеку популярных игр, в том числе некоторые из лучшие игры VR, например, Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR и многое другое.

Установка программного обеспечения Windows MR не очень сложна, хотя мы столкнулись с некоторыми препятствиями при сопряжении контроллеров. Поскольку HP Reverb не использует никаких внешних датчиков для отслеживания движения головы или контроллера, установка комнаты также проста. Система поддерживает установку комнаты размером до 5 х 5 м.

Мы действительно старались, чтобы наши настройки в Windows MR и SteamVR играли хорошо. Благодаря тому, что наш рост и ориентация вперед не переносятся каждый раз, мы сталкиваемся с множеством случаев, когда прыгаем в игру только на целую длину тела выше, чем мы должны быть. Время от времени Windows MR не справляется с работой, когда запускается игра SteamVR, и мы не можем найти простой способ заставить ее переключиться, не пытаясь просто перезапустить игру.

После того, как все настройки и калибровка отсортированы, опыт будет приятным. Отслеживание вращения на гарнитуре HP Reverb плавное и точное. Камеры на гарнитуре позволяют отслеживать 6DOF, но движение более грубое. Перемещение из стороны в сторону или движение в игровом пространстве ощущается заиканием по сравнению с вращательными движениями.

(Изображение предоставлено: угробление)

Это грубое отслеживание, вероятно, сводится к камерам. Они отслеживают большую часть ручного управления, и они тоже имеют значительный джиттер. Как 6DOF, так и ручное управление все еще остаются полностью пригодными для использования, но они препятствуют ощущению погружения.

Мы много играли в Beat Sabre и Space Pirate Trainer, и для большинства из них опыт был отличным. Гарнитура отлично справляется с отслеживанием контроллеров, когда они перед нами, и, как правило, именно в этих играх. Но иногда в этих играх, а также в Superhot VR мы обнаруживали, что контроллеры спотыкаются.

Например, в Космическом Пиратском Тренере мы можем держать щит на своей стороне, в то время как мы смотрим в другое место, чтобы стрелять вражескими дронами. Поскольку камеры не видят щит в этом положении, он может потерять след. Мы также часто пытаемся бросать предметы в Superhot VR только для того, чтобы потерять часть отслеживания в движении, видя, как брошенный предмет теряет весь импульс непосредственно перед выпуском.

Однако обратная сторона, созданная с помощью отслеживания наизнанку, имеет свои плюсы. Мы можем доставить гарнитуру HP Reverb в несколько комнат и быстро запустить ее (если высота пола или центральное положение не завинчены). Настройка Oculus Rift, напротив, требует значительно больше усилий при его перемещении.

Камеры также включают немного удобный режим передачи видео под названием «Фонарик смешанной реальности». Он создает эффект, подобный порталу, который позволяет нам видеть комнату вокруг нас, не снимая гарнитуру. Но его сквозное изображение черно-белое и явно низкое разрешение.

(Изображение предоставлено: угробление)

Окончательный вердикт

Гарнитура HP Reverb дорогая, но предлагает высококачественные изображения. Игровой опыт сидя и стоя варьируется от хорошего до превосходного, в то время как игры, в которых задействованы движения, менее привлекательны.

Для профессиональных приложений, к которым стремится HP, этот недостаток, вероятно, станет меньшей проблемой. Дисплей дает ему преимущество перед большинством других гарнитур.

Однако для погружения в виртуальную реальность отслеживание извне семейства HTC Vive, Valve Index или оригинального Oculus Rift более эффективно, а отслеживание изнутри Oculus Rift S лучше уточняется.

Фото предоставлено: Ditching