Окончательная итерация HTC Vive лучше всего описана как луковичный козырек, взятый прямо со страниц научно-фантастического романа.
Гарнитура поддерживается тремя ремнями на липучке, которые обертываются вокруг верхней и боковых сторон Vive и встречаются в задней части, образуя колыбель для вашего нога.
Три шнура идут от верхней части гарнитуры до небольшого концентратора, который соединяет козырек с вашим компьютером.
Как и Oculus Rift, HTC Vive позволяет вам использовать свои собственные наушники вместо того, чтобы навязывать вам пару.
Внутри гарнитуры находится OLED-экран 2160 x 1200, который работает на частоте 90 Гц.
Базовые станции, которые имеют решающее значение для отображения игрового пространства и отслеживания вас, когда вы двигаетесь по комнате, должны сидеть на соседней стене или на большой полке, чтобы выполнять свою работу в меру своих возможностей.
Аналогично, контроллеры также гораздо более универсальны по сравнению с конкурентами, предоставляя разработчикам еще много инструментов для работы.
Основными кнопками, которые вам нужно будет ознакомиться, являются кнопки запуска и подключения, расположенные над и под сенсорной панелью, две боковые кнопки, которые могут быть сдвинуты безымянным пальцем, ладонью и триггером на спине.
Перемещение по игре может сочетаться с нажатием триггера и сенсорной панели, с помощью триггера, чтобы прыгать с места на место или физически идти от одной части комнаты к другой, в зависимости от названия.
Vive — это не только захватывающая, но и странная социальная поддержка дополнительного окна, которое появляется на вашем мониторе, когда SteamVR активен, что показывает зрителям именно то, что вы видите в игре.
Представление
Пока я описываю HTC Vive, я использовал такие слова, как «immersive», «потрясающая» и «лучшая гарнитура на рынке».
В то время как другие системы отстают от ваших движений или имеют заметную задержку, Vive может разумно отслеживать, где вы находитесь, и что вы делаете своими руками.
Когда вы не получаете отслеживания «один к одному», это абсолютный кошмар для вашего мозга, создавая своего рода когнитивный диссонанс, который заставляет вас чувствовать себя тошнотворным и неестественным.
Вот, как моя жилая комната превратилась после того, как я получил свой Vive.
Игры и демоверсии, которые вы испытаете на линейке HTC Vive, легкомысленны, от случайных, шумных ритмов, до безумных перестрелок, симулятора хирурга и даже одного ужасного названия или двух, чтобы держать вас на ногах.
Я посчитал 49 названий утром, когда HTC Vive запустил, на 19 больше, чем Oculus Rift, запущенный с прошлой недели.
Со всеми этими играми, это большое преимущество для системы, что переход между играми занимает секунды.
Вот несколько примеров — как демо, так и игр — я пробовал в течение последних двух недель на HTC Vive, чтобы дать некоторый контекст того, что я испытал:
Лаборатория: Best, описанная как «Привет мир виртуальной реальности», The Lab представляет собой коллекцию демоверсий, разработанную Valve, которая служит введением в смелый новый мир Vive.
Audio Shield: Audio Shield — обманчиво простая игра.
Исчезновение королевства: обряд стали: Исчезающее царство выполняет квоту одного фэнтезийного названия, необходимого для выпуска любой новой системы.
Water Bears VR: Я — присоска для хорошей игры-головоломки.
В то время как 99% моего опыта работы с Vive были невероятным взглядом на возможности виртуальной реальности, есть некоторые части опыта Vive VR, которые не так велики, как вы надеетесь — для одного,
Но даже Full HD не столь ясен, как вы этого хотите, — HTC называет его «фотореалистичным», но вы никогда не пытаетесь рассказать о различии между фотографией и реальным миром здесь.
Это не означает, что это разрушает погружение, когда вы находитесь в мире VR, или даже в том, что оно слишком зернистое или неровное — это не так.
На этом этапе, по крайней мере, легко сказать виртуальный мир от реального, и для некоторых людей это может привести к тому, что Vive станет более новинкой, чем Nintendo Wii, а не новаторским нововведением