Обзор HTC Vive

Из всех вопросов, которые меня задавали в течение последних двух недель, наиболее частыми являются «то, что можно потратить несколько часов в виртуальной реальности?» И «будет ли это больно?»

В то время как я старался максимально внимательно следить за большей частью этого обзора, просто невозможно ответить на эти вопросы замечанием одного размера.

С учетом сказанного я сделаю все возможное, чтобы ответить на эти вопросы, насколько я могу, со знанием, которое я почерпнул за последние несколько недель.

Болезнь движения и устойчивость к VR

В первый раз, когда я пробовал виртуальную реальность, я чувствовал себя очень больным.

В течение самого долгого времени (примерно примерно два с половиной года) я избежал виртуальной реальности из-за одного плохого опыта на ранней стадии с Oculus Rift.

После этого казалось, что независимо от того, какое оборудование я использовал, просто поступок на козырек VR вызывал как тошнотворное чувство в яме живота, так и подавляющий страх.

Некоторое время я сдавался на виртуальную реальность.

Это потребовало двух новых итераций Oculus и полной перестройки HTC Vive, чтобы вернуть меня в VR.

Я достиг этого, подвергая себя чувствам диссоциации, тревоги и парализующей подавляемости, которые вы получаете, когда вы много раз ставляете гарнитуру виртуальной реальности.

Итак, вернувшись к кругу вопросов, это сделает вас больным?

Если вам понравится, ответ будет, во-первых, это возможно.

Хорошая новость заключается в том, что если вы играете в игры, которые хорошо разработаны и делают все возможное, чтобы свести к минимуму дрожание экрана, вы должны начать быстро развивать терпимость.

Расширенное использование: обоюдоострый меч

Еще одно давнее убеждение, что я сдался после владения Vive в течение двух недель, заключается в том, что максимальное количество времени, которое человек может потратить на виртуальную реальность, составляет 30 минут.

В течение последних двух недель я легко провел два-три часа в день в гарнитуре.

Первая проблема с этим сценарием заключается в том, что эти долговременные переживания просто пока не существуют.

Вторая проблема заключается в том, что, хотя я наслаждался каждой секундой, которую я провел в виртуальной реальности, переход к возвращению в реальный мир был тем, что мне было особенно сложно.

Ты по-прежнему будешь ты, но сначала он не будет похож на тебя.

Подобно тому, как играть в обычную видеоигра на двухмерном экране, вы все равно получите изображение (так называемый эффект Тетрис), но, по крайней мере, для меня, у меня также был небольшой контур слабых синих линий из режима Chaperone, зависающего

Эти побочные эффекты не являются чем-то, что меня беспокоит, и я продолжу использовать свои привычки, после того, как я напишу этот обзор.

Будущее Vive и VR в целом

Надеюсь, к этому моменту в обзоре я рассказал о своем волнении по поводу HTC Vive и опыту, который он может предоставить.

Удивительно то, что, хотя я чувствую, что широко охватываю продукт в последних трех тысячах слов, есть еще четыре или пять дополнительных функций, которые HTC Vive способен на то, что никто не говорил о

В каком-то конкретном порядке они включают в себя многопользовательские игры, видео в виртуальной реальности, использование фронтальной камеры для игр с дополненной реальностью, интеграцию гарнитуры с мобильным телефоном для включения текстов и звонков без снятия гарнитуры, а также использование камер и наушников

Некоторые из этих функций уже могут быть реализованы, а другие могут быть в работе, но ни разу за последние две недели Steam не остановил меня и сказал: «Эй, почему бы вам не начать голосовой чат в VR,

Возможно, разработчики не хотели быть навязчивыми или рассказывать, как использовать новые инвестиции.

В любом случае, я рассматриваю эти потенциальные возможности больше с волнением и меньше с разочарованием.

Больше игр было бы здорово, не поймите меня неправильно, но это основные функции гарнитуры, которые — на данный момент — полностью не используются или используются очень минимально.

В дополнение к весу и стоимости гарнитуры, это все области улучшения или новые функции, над которыми я вижу HTC и Valve в течение следующих двух лет до объявления о неизбежном продолжении Vive.