Обзор Nintendo 3DS XL

Хотя экраны 3DS XL больше, плотность пикселей не увеличилась: верхний экран, по-видимому, составляет 800 x 240 (400 x 240 на глаз) — такое же разрешение, как и 90-процентное меньшие оригинальные 3DS.

Помимо отсутствия двухсторонних колонок, это наша самая большая проблема с 3DS XL; так же как и более крупные недостатки DSi XL, такие как текстуры с низким разрешением и многоугольные «jaggies», гораздо более очевидны на больших экранах XL.

Как и DSi XL, вы можете иногда выделять отдельные пиксели на верхнем экране 3DS XL, а это означает, что более мелкие 3D-объекты могут выглядеть немного менее подробными. Более низкий, 4.18 экран имеет те же недостатки, что и верхний, хотя из-за большинства игр, использующих его для 2D-меню, он не страдает нигде почти так же, как его старший брат.

Приятный, слегка искупительный побочный эффект растянутых экранов заметно улучшает эффект от 3D-дисплея без очков.

Несмотря на то, что 3D стал намного менее продаваемым для Nintendo (компания признает, что «3D-бум» очень важен по сравнению с прошлым годом), трудно отрицать его повышенную эффективность здесь; «сладкое пятно», в котором вам нужно под углом, намного легче найти на XL, и игры, подобные Восстание младенца а также Super Mario 3D Land Выглядит хорошо.

Интенсивность 3D-эффекта, который снова больше «окна» 3D, чем «pop out» 3D, более прощает, чем на более мелкой модели, и при его самом низком уровне он настолько тонкий, что почти нет причин отключать его.

Это не совсем прощает, чтобы препятствовать тому, чтобы ухабистые поездки на поезде искажали иллюзию, и те, у кого была проблема с ним на предыдущих моделях, вряд ли найдут его волшебным образом зафиксированным на новом, но это заметно улучшилось ,

Время автономной работы, которое мы обнаружили, продолжалось около пяти часов при игре в игры 3DS с максимальной яркостью, что является достойным обновлением оригинала. Но в то время как повышенное энергопотребление в основном было задействовано для питания этих больших экранов, оно действительно светит для нас, когда портативный компьютер находится в закрытом режиме Street Pass.

Когда вы спите, 3DS XL, похоже, держит заряд навсегда, и вы почти всегда откроете его через день, чтобы найти новых посетителей Mii и сетевые сообщения на вашем КПК, а не разочаровывающий мертвый экран.

В другом месте, играя оригинальные игры DS на 3DS XL, это более приятный опыт благодаря новому режиму 1: 1 пикселей, который активируется при нажатии кнопок «Пуск» или «Выбор» при загрузке игры. В этом режиме старые названия DS выглядят четкими, а не растянутыми в соответствии с экраном 3DS 16: 9, идеально подходящим для тех, кто с нетерпением ждет предстоящего Black Pokémon Белые сиквелы, которые будут выпущены только на оригинальной DS в этом году.

Предыдущая статья
Следующая статья