Обзор Oculus Rift

Это почти страшно, как далеко Oculus Rift пришел за такой короткий промежуток времени.

Гарнитура, которую мы тестировали всего два года назад, ощущала грубую, дешевую и пограничную дрянь.

Конечная потребительская версия гарнитуры, с другой стороны, является элегантным, гладким и, смею сказать, стильным черным кирпичом, который вы придерживаетесь на своем лице.

Когда вы сначала держите его, он не веский — на самом деле, он почти имеет полый вид, как и весь вес, который был помещен в шасси, и внутри него есть только стеклянная и тонкая пленка.

Когда вы садитесь, часть козырька будет сильно зависеть от передней части головы.

Ремни немного на жесткой стороне.

Эти ремни абсолютно необходимы, так как Rift необходимо правильно позиционировать на вашем лице, иначе фокус в опыте VR отключен.

Противоположная проблема тоже не хороша.

Но взгляд — это просто одно из чувств, которое нужно трансформировать, чтобы полностью погрузиться в виртуальную реальность.

Чтобы решить эту проблему, Oculus включает пару небольших подушечек для ушей, которые сидят заподлицо на стороне гарнитуры.

Единственная реальная проблема, с которой я столкнулся с наушниками, заключается в том, что они случайным образом отключаются время от времени.

Однако, как и HTC Vive, Oculus Rift позволяет вам использовать свои собственные наушники вместо того, чтобы навязывать вам пару.

Другое преимущество использования вашей собственной пары наушников, особенно с ползунком громкости на стороне или в шнуре, заключается в том, что упростить управление громкостью, когда она слишком громкая или слишком мягкая.

Тем не менее, Oculus недавно представил третий вариант в миксе — Oculus Earphones.

Еще одна часть головоломки здесь — контроллер Xbox One.

Тем не менее, виртуальной реальности не место для стандартного контроллера.

С контроллером Xbox One игры от первого лица, которые используют левый палец для перемещения, создают своего рода когнитивный диссонанс: кажется, что вы двигаетесь, но ваше тело просто сидит там, создавая ощущение тонуса в вашем животе.

Последняя важная часть — длинная нить кабелей, соединяющих гарнитуру с ПК.

Библиотека производительности и контента

Хорошо, до сих пор все, о чем мы говорили, относится ко всем настройкам Oculus Rift.

То, что я нашел, с использованием надлежащего компьютера, является то, что производительность прочная.

Отслеживание, выполненное с помощью встроенного датчика Oculus, также довольно прочное.

Снимите гарнитуру, и забор закрывается.

То, что датчик не может отслеживать, по крайней мере, когда вы не держите сенсорные контроллеры, это ваши руки.

Я не могу сказать, сколько раз я бы хотел, чтобы Rift поставлялся с Touch Controllers во время игр в гарнитуру.

Там уровень интуиции, который исходит от использования ваших рук.

Более того, поскольку каждая игра, похоже, предназначена для работы с контроллером, похоже, что вы можете взять почти любую игру на витрине Oculus и перенести ее на Xbox One, фактически ничего не потеряв.

И хотя некоторые из этих игр действительно забавны, захватывающие впечатления, некоторые из них — даже названия первой партии — просто бесполезны.

Это в значительной степени компенсируется огромным выбором хорошо продуманных названий.

Окулус сортирует игры по количеству движения в игре, и насколько вероятно, что это приведет к отторжению желудка.

Поскольку это новая среда, цены на указанные игры повсюду.

Говоря об оплате, Oculus предложит вам ввести информацию о вашей кредитной карте, как только у вас будет установленная система, но позволит вам пропустить ее, если вы не совсем готовы передать свои цифры невидимым.

Переключение между одной игрой / фильмом / приложением и следующим является относительно безболезненным процессом.

Хотя вы можете покупать игры, не выходя из пределов роскошного домашнего экрана, некоторые заголовки требуют, чтобы вы сняли гарнитуру, чтобы завершить установку.

Предыдущая статья
Следующая статья