Обзор PlayStation Move

Самое заметное в первичном контроллере Move — это яркий шар сверху, неудивительно. Когда контроллер выключен, шар белый и мягко полупрозрачный, и выглядит замечательно как шар для пинг-понга (он примерно такого же размера, как и один).

Когда контроллер полностью задействован, шарик загорается в разных цветах, поэтому его можно отслеживать с помощью камеры PlayStation Eye. В то время как мяч может показаться слабым, если контроллер когда-либо контактирует с черепом стены / лампы / друга, он на самом деле хлюпок и просто появляется в форме после удара.

Остальная часть контроллера имеет более органичный вид, чем пульт Wii. Он круглый и становится немного тоньше посередине, по-видимому, более эргономичным.

На переднем плане у вас есть четыре знакомые кнопки FaceStation для PlayStation, хотя тот факт, что они расположены на квадрате, а не на бриллианте, немного затрудняет запоминание того, что на какое-то время.

Между ними есть кнопка «Переместить», новое дополнение большого пальца, что явно означает версию Move на большой кнопке A пульта Wii.

Под ними находится кнопка PS, которая выполняет ту же функцию, что и на контроллере DualShock 3 или SixAxis для создания XMB. Он сидит вогнутым, что позволяет избежать случайного нажатия.

Нижняя часть контроллера в основном прозрачная, но имеет триггер, известный как кнопка T. Это аналог — например, R2 / L2 на DualShock 3 или левый и правый триггеры на контроллере Xbox 360 — в отличие от четкого нажатия кнопки B на Wii.

Левая сторона имеет кнопку «Выбрать», которую довольно сложно ударить, но редко требуется.

С правой стороны вы найдете кнопку «Пуск», которая может быть нажата случайно, в зависимости от того, как вы держите контроллер, хотя это произошло только один или два раза.

В основе движка входит порт micro-USB для зарядки, слот для прилагаемых наручных ремней и два тайных разъема, которые могут быть использованы для аксессуаров в будущем.

Сначала контроллер Move чувствует себя немного более комфортно, чем пульт Wii. Дело не в том, что контроллеру Nintendo было неудобно, но округлость Move продвигается к тому, чтобы помочь ему сидеть аккуратно в руке.

Тем не менее, мы обнаружили, что мы начали ощущать эффекты продолжительного использования быстрее с Move, и мы думаем, что это связано с формой. Коническая середина означает, что вы часто захватываете больше, чем вам придется с контроллером Wii, особенно когда вы играете что-то с жесткими колебаниями, например, настольный теннис на Спортивные чемпионы. Дискомфорт в запястье подкрался раньше, чем во время эквивалентной сессии Wii Sports Resort.

Давайте будем ясно, хотя: Мы не говорим, что Move — это больно, неудобно, плохо для вас или что-то в этом роде (если у вас нет совместных проблем для начала). В конце концов, мы играли довольно долгое время в наше время обзора, хотя и не слишком долго для преданного геймера.

Мы даже не говорим, что это определенно менее удобно, чем пульт Wii — как мы уже говорили, на самом деле немного лучше всего держать, но мы думаем, что форма не идеальна для длительных периодов более игр с изгибом запястья.

Есть еще несколько вещей о дизайне Move, которые кажутся нам немного странными. Зачем добавлять новую кнопку с логотипом Move (что, давайте вспомним, просто squiggly line, и поэтому не выпрыгиваем на вас на экране), когда Sony могла бы просто использовать X или Circle?

Конечно, самым спорным дизайнерским решением всегда будет тот шар. Мы не отрицаем точности, которую он приносит (подробнее об этом позже), но на самом деле это выглядит глупо. Мы не собираемся заниматься трудовой секс-игрушкой, потому что все ваши друзья, которые это видят. Серьезно, это не просто мем — это первое, что люди, которые даже не слышали о Move, говорят.

Свет также довольно отвлекает. Если вы пытаетесь сделать что-то еще в комнате, в то время как кто-то играет в игру с двумя контроллерами, ваш глаз постоянно рисуется. Пульт Wii был разработан, чтобы быть незаметным — форма подходит для ваших пультов для телевизора, и это почти исчезает в ваших руках, когда вы держите его, но это может быть пограничным безвкусным.

Тем не менее, игра с контролем движения всегда имеет и всегда заставит вас выглядеть немного странно. Это не похоже на то, что дикий рывок был достойным до того, как был добавлен светящийся шар, поэтому, может быть, мы просто будем довольны дополнительной точностью и возможностями, которые он предлагает.

Предыдущая статья
Следующая статья