Обзор PlayStation Move

В играх, которые Sony предоставила нам для тестирования, мы смогли понять, что возможно с Move, но мы также осознали, что эти тесты несколько ограничены тем, как запрограммированы игры.

Это всегда было одним из самых больших предостережений Wii, и беспокойство всегда заключается в том, что игры будут использовать чувствительность к движению таким образом, который действительно должен был быть достигнут с помощью кнопок.

Имея это в виду, мы можем с уверенностью сказать, что мы ушли с огромным впечатлением от того, что может сделать Move, но для этого все еще требуется тщательная, взвешенная реализация.

Разумеется, шарик контроллера, по-видимому, обеспечивает точность перемещения указателя, выходящего за пределы возможностей пульта Wii. Идея о том, что она может быть такой же точной, как и мышь, вероятно, немного амбициозна, но это достаточно хорошо, что мы можем видеть, что она дает стратегические игры в режиме реального времени и несколько других жанров, которые лучше работают на ПК, новый жизненный цикл консолей.

Когда вы перемещаете XMB с помощью контроллера Move, вы указываете его на экране, удерживаете триггер, а затем указываете его вверх, вниз, влево или вправо, чтобы перемещаться в этом направлении в меню.

Интересно, что мяч остается темным в течение этого времени, поэтому он, кажется, использует только возможности обнаружения движения, но он настолько жидкий и точный, что вы не знаете разницы.

Когда мяч используется в качестве указателя, мы обнаружили, что он часто работает только в очень узком поле по сравнению с Wii, что не обязательно плохо, но оно делает навигацию по некоторым меню немного сложнее, чем мы использовал к. С другой стороны, он отлично работает на гораздо более дальних расстояниях, чем способен пульт Wii.

Есть несколько игр, в которых шар должен быть видимым для камеры, даже если вы думаете, что управление будет основано на движении.

С Wii вы могли бы пойти в другую комнату и миску, если хотите, но это редко бывает здесь. Фактически, оставляя поле зрения камеры активным контроллером, похоже, останавливает все функции от работы — включая кнопки.

Хотя одна из критических замечаний Kinect, которая идет вокруг, — это пространство, необходимое для ее использования, на самом деле это также случайная проблема для Move. Спортивные чемпионы требует, чтобы вы стояли на расстоянии восьми футов (2,5 метра) от своего телевизора, а затем все еще ожидаете, что сможете отступить назад и размахивать руками.

Для некоторых людей это не проблема, но в нашем случае это означало сдвиг дивана назад на пару футов каждый раз, когда мы хотели играть (не говоря уже о том, чтобы избавиться от кофейного столика). Да, нам всегда нужно было делать какое-то пространство, играя на Wii, но не так близко, как это.

Конечно, мы просто говорим о жилых комнатах здесь. Эти ограничения пространства будут почти исключать Спортивные чемпионы для спальни.

Почему это проблема для Move, когда она не для Wii (одни из самых энергичных игр Wii играют на диване или стоят без особого штрафа)? Это ограничение системы шара и камеры. Вы должны быть в состоянии размахивать рукой хорошо изредка и все еще быть на камере.

Это ограничение следует в некоторых многопользовательских играх. Мы только пробовали с двумя людьми, что было прекрасно, когда мы сделали достаточно места, но если бы вы играли в четырехпользовательском волейболе, где каждый должен был быть на камере сразу, это была бы полная бойня.

Досадно, Спортивные чемпионы была не единственная игра, которая вызвала у нас проблему с расстоянием. Наш диван был слишком близко к телевизору, чтобы мы могли играть в эту игру, но когда мы вышли Начните вечеринку!, мы были слишком далеко!

Начните вечеринку! использует камеру и контроллер Move для расширенной реальности (AR) WarioWare-esque party games, поэтому каждый активный игрок должен быть достаточно близок к камере, чтобы быть правильным размером на экране. Эта несогласованность расстояния — еще одна жертва за точность предложения, но это просто проблема, которой нет у Wii.

АР в Начните вечеринку! очень впечатляет (и на самом деле это случайное появление в Спортивные чемпионы слишком). Гигантские пенные руки прилипают, как клей до конца вашего контроллера, убедительно качаясь с импульсом ваших колебаний. Теннисные ракетки скручиваются в руке, а это значит, что вы должны осторожно ударить струнами, а не ободом.

Выиграйте один раунд, в частности, и контроллер станет карандашом, позволяя вам портить образ вашего противника — все это с невероятной точностью, хотя тот факт, что вы видите себя по-другому, делает его немного запутанным, когда вы вращаете вещи, или перемещение их в камеру и обратно.

Естественно, есть и ужасная история. Kung Fu Rider — типа Тони Хок отвечает боль, с Сумасшедший такси сердце — это классический случай с ранним Wii из ненужного поворота. Поверните контроллер до прыжка, но для ускорения вам нужно встряхнуть его вверх и вниз, в результате чего произойдут многочисленные случайные прыжки. И все же, когда вы действительно хотите прыгать, это часто не отвечает.

Это прекрасный пример того, что технология Move может быть не хуже, чем программное обеспечение, использующее его.

Предыдущая статья
Следующая статья