Руки на: Doom Вечный обзор

ЧТО ТАКОЕ РУКИ НА ОБЗОР?

«Руки на рецензии» — это первые впечатления журналиста от игры, основанной на том, что мы провели с ней какое-то время перед нашим полным обзором. В этом случае мы играли за 30 минут после лейтмотива Bethesda. Важно то, что мы смогли сами поиграть с ним и дать вам некоторое представление о том, что это такое, даже если это только зародышевый взгляд. Для получения дополнительной информации см. Гарантия TechRadar Отзывы.

когда рок В 2016 году компания ID Software получила новую жизнь. Эта аренда сопровождалась стуком хэви-металлической музыки и действиями, настолько быстрыми, что это заставляло голову игрока крутиться, и заслуженное признание критиков было заслужено.

id теперь пытается поймать молнию Ада в бутылке во второй раз Doom Eternal, Снова натравливая тебя, Убийцу Судьбы на демонов, больших и маленьких. На этот раз орда не хочет оставаться в пределах Ада, используя порталы, называемые вратами, для вторжения на Землю, Марс и многое другое. Как Убийца Судьбы, твоя задача — отбивать монстров пулями, ракетами и случайным взрывом плазмы.

Мы смогли немного поработать с Doom Eternal на пресс-конференции Bethesda E3 2019, и вот что мы подумали о нашей последней поездке в ад и обратно.

Изображение предоставлено: iD Software / Bethesda

Учить веревки

Демонстрация Doom Eternal E3 началась с краткого учебного пособия, которое дает нам представление о многих вариантах мобильности Doom Slayer. Он может перепрыгнуть через высокие пропасти, используя двойной прыжок, захватить и взобраться на определенные стены с помощью механика подъема по стене, и вырваться вперед одним нажатием кнопки. Комбинирование этих движений может спешно охватить большую часть земли, идеально вписываясь в агрессивный стиль игры.

Однако производительность этих механизмов оставляла желать лучшего. В одном из разделов урока мы взбирались на стену, затем дважды прыгали и делали двойной прыжок на другую стена, которую можно преодолеть дальше по коридору. Мы смогли нормально зафиксировать первую стену, возникли проблемы с проникновением во вторую стену в воздухе. С каждой попыткой мы добирались до стены, но команда схватить стену не регистрировалась, когда мы ее нажимали. После нескольких попыток мы, наконец, получили его и смогли двигаться дальше, но почувствовали, что что-то подобное удерживало всего 30 минут в нашей демонстрации, и это немного разочаровало.

Вторая половина демонстрации E3 проиллюстрировала, на что будут похожи бои, которые, по общему признанию, были не чем иным, как «точечным оружием, стреляющим оружием». Мы почувствовали вкус новых инструментов Убийцы Судьбы, которые превращают его в своего рода ходячего швейцарца армейский нож. У него есть мини-огнемет, который может оглушить врагов, бензопила для быстрых рукопашных ударов, а также обычный удар в ближнем бою, осколочные гранаты, липкие бомбы и его арсенал орудий. Он действительно забит до зубов.

Наше стремление опробовать все эти игрушки в бою пришлось бы подождать, так как мы снова нашли учебный раздел, который работал против нас. Здесь нам нужно было убить демона, отделенного от нас стеной, с помощью способности взрывной ракеты, но все, что нам было сказано в уроке, это «выстрелить вокруг стены». Мы пытались повернуть налево, направо и выше, но безрезультатно, пока примерно через 25 или около того ракет одна из них не взорвалась достаточно близко, чтобы убить демона. Мы снова были разочарованы шутливым уроком, задерживающим прогресс, но теперь пришло время довести борьбу до орды.

Изображение предоставлено: iD Software / Bethesda

В ад и обратно

Демонстрация продолжается с заставки, которую мы видели в первом Doom Eternal Описание игрового процесса в прошлом году: Doom Slayer прогуливается по космическому кораблю и все останавливаются, чтобы посмотреть на него. Он притащил одного рабочего за свой значок к модулю, открыл дверь, «одолжил» плазменную винтовку у солдата в соседней комнате, и драка началась.

Вне рамок учебника, когда нам позволено срываться и сражаться с врагами в нашем собственном стиле, Doom EternalБитва процветала. Мы оказались нападающими со всех сторон на всевозможных демонов, но инструменты, которыми мы располагаем (и те, которые мы находим по пути), были более чем способны их отразить. Каждый пистолет чувствовал себя сильным в наших руках, каждый выстрел из дробовика или fwoosh из запускаемой ракеты дали нам выстрел адреналина. Мы чувствовали себя неудержимыми, и это именно то, что должен чувствовать Убийца Судьбы.

Мы также были поражены разнообразием способов, которыми демоны нападали на нас, часто приспосабливаясь к битве, а иногда даже удивляя нас атаками. В одном случае мы натолкнулись на «Манкубус» с его фирменными двойными ракетными установками, который мы отключили, выстрелив им из его рук. Не зная о потере оружия, зверь начал колотить землю, каждый фунт наносил приличный урон, если мы подошли слишком близко. Эти монстры были достаточно пугающими, но теперь, когда они могут менять свои боевые стратегии на лету, никого из них нельзя воспринимать легкомысленно.

Ранний вердикт

После 15 минут боевых действий наше время истекло, и мы оставили заряженный демонстрационный блок. Наше время с Doom Eternal был воплощением адреналина, его неистовое действие и загоняющий тяжелый металлический саундтрек заставили нас чувствовать себя неудержимыми. Каждый выстрел, каждая бензопила и каждый удар давали нам толчок чистой энергии, и мы не могли насытиться.

Конечно, наша поездка в ад не обошлась без его ошибок, поскольку две задержки в обучении препятствовали нашей способности быть по колено в мертвых. Наши трудности заключались в том, что некоторые небольшие изменения в геймплее не могут быть исправлены, и они, конечно, не разрушили то, что было фантастическим окном в Doom Eternal. рок наследие продолжает оставаться сильным, и с извечный мы могли бы быть в самом адском приключении еще.

Doom Eternal появится на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК 22 ноября 2019 года. На Xbox пока нет ни слова Проект Скарлетт релиз, но мы будем держать вас в курсе.

E3 2019 это крупнейшее игровое событие года. TechRadar сообщает в прямом эфире из Лос-Анджелеса, рассказывая вам все о самых больших анонсах недели, от эпических трейлеров игр до шокирующей даты релиза. Следуйте нашему экспертному анализу основных положений и того, что мы видим на выставке E3.

Предыдущая статья
Следующая статья