Обзор Nintendo 3DS

Чтобы посмотреть на Nintendo 3DS, более или менее классический дизайн DS.

Он немного меньше DSi с точки зрения чистого размера, примерно 135 мм x 74 мм, но немного толще на глубине 20 мм по сравнению с DSi (137 мм x 75 мм x 19 мм) и весит около 8 унций с батареей, стилусом и SD-картой на борту ,

Похоже, что он более гладкий, с изогнутыми углами, угловыми краями и блестящей глянцевой отделкой. На этот раз на крышке находятся две камеры, а не одна (необходимая для 3D-камеры, к которой мы примем), оба расположены по центру в верхней части панели, и каждая примерно в два раза меньше размера камеры DSi.

Размещенные сзади на шарнире, как и DSi, являются двумя плечевыми кнопками, которые на этот раз выглядят немного меньше, потому что они не выступают совсем так же, как на последней модели. Петли сами по себе выполняют поэтапные линии устройства, чтобы завершить внешний вид.

Поднимите крышку на 3DS, и более сложный дизайн будет продолжен с черной граничной границей, которая составляет переднюю грань 3DS и окружает верхний экран. Это отличный отход от единственной цветовой схемы, к которой мы привыкли.

Что касается того, как новое устройство удерживается, 3DS не чувствует себя настолько дорогостоящим или прочным, как нечто вроде Sony PSP. Кнопки d-pad, face и плеча малы с этим отчетливо «щекотливым» ощущением. Мы также говорим, что когда он полностью открыт, верхняя панель посягает на пространство, необходимое вашим пальцам вокруг плечевых кнопок. Небольшой каламбур, который время от времени замечает, и кто скажет, что у нас нет пухлых пальцев?

Однако, если 3DS делает козырь PSP с точки зрения контроля, это новый аналог-нуб — официально называемый Circle Pad. В настоящее время точка аналогового управления, очевидно, была жесткой гайкой для дизайнеров портативных игровых консолей.

Современный карманный компьютер Sony имеет плоский наконечник с запечатленным захватом, что критиковали за то, что его трудно маневрировать из-за его плоского дизайна, который видит, как игроки скользят большим пальцем неловко, а не толкают и тянут, как с палкой.

Спустившись по маршруту нуба, Nendendo’s Circle Pad по-прежнему остается немного сложной задачей по сравнению с подходящей палкой, а NGP от Sony, скорее всего, возьмет аналоговую головку управления, когда она выпустит две полноценные палки.

Что помогает Nintendo 3DS, тем не менее, тот факт, что Circle Pad имеет вогнутую поверхность. Неглубокие берега нуба действуют как гнездо для вашего большого пальца и означают, что у вас есть хотя бы что-то, что нужно проталкивать и тянуть до такой степени, не ускользая.

Круглая панель была отзывчива с быстрой привязкой к центру после ее освобождения. Однако у нас было несколько карманных компьютеров, и один продемонстрировал особенно липкую панель, которая не возвращалась на середину, если она была сдвинута к ее границам

Так как это был всего лишь один случай, мы должны дать 3DS преимущество сомнений, хотя это заставляет нас задаться вопросом, может ли дизайн nub быть склонным к липкости с течением времени.

Также обратите внимание на размещение передней лицевой камеры, теперь над экраном, а не на стыке панелей и добавление трех новых кнопок («Домой», «Пуск» и «Выбрать») под нижним экраном.

Находясь на технологии, которая управляет 3DS, этот нижний экран представляет собой ЖК-дисплей с резистивными сенсорными возможностями, которые можно контролировать с помощью прилагаемого 4 мм выдвижного стилуса. Он измеряет 3.02 дюйма и имеет разрешение 320 x 240.

Однако главный экран является важным. Он использует технологию линзовидной линзы для создания окончательного трехмерного изображения. Проще говоря, на экране используется серия длинных тонких линз, называемых лентикулами, которые вылечили фронты.

Из-за своей формы линтикулы направляют свет пикселей в разные стороны, и каждый глаз видит альтернативный столбец пикселей. Вы можете, возможно, заполнить остальные: два изображения отображаются графическим процессором 3DS, они отправляются отдельным глазам с помощью линтиков и, как вы, вероятно, знаете, видя две слегка разделенные версии одного и того же изображения, мы получаем великолепный 3D.

Конечно, чтобы выглядеть так же хорошо, как и текущий Nintendo DSi, 3DS должен иметь в два раза больше разрешения, и он имеет именно это, а затем и некоторые.

Где экран DSi работал с разрешением 256 x 192 На этот раз мы обратились к широкоформатному ЖК-дисплею с диагональю 3,53 дюйма, в котором было отображено 16,77 миллиона цветов, в том, что Nintendo имеет разрешение 800 x 240 пикселей (что на самом деле означает, что вы получаете 400 x 240 в каждом глазу, а затем то же самое в обоих глазах, когда в 2D-режиме). 3DS представляет собой не только 3D-3D, но и превосходит его предшественников с точки зрения разрешения на 2D-арене.

БУМАГА: 3DS поставляется с универсальным многоязычным руководством пользователя, не похожим на wad-like

То, что управляет 3D-машиной, фактически не было официально раскрыто и, не имея возможности взять консоль на куски, пока мы должны полагаться на сообщения о том, что карманный компьютер содержит два процессора ARM11 266 МГц и графический процессор PICA200 от Digital Media Professionals.

Также сообщается о 1,5 ГБ флэш-памяти, 63 МБ ОЗУ (хотя некоторые оспаривающие отчеты предлагают 96 МБ) и 4 МБ выделенной видеопамяти. Внутри тела также находится датчик движения и гироскоп, который позже войдет в игру.

Все это питается от батареи, которую, по оценкам Nintendo, будет предлагать 3 — 5 часов жизни и дольше при игре в игры из заднего каталога DS с обратной совместимостью 3DS.

Не слишком отличается от DSi, хотя, после того, как 3DS прошел через его шаги, кажется, что заядлый среди нас достигнет минимальной оценки — мы были вне сока в три часа постоянной игры в полном 3D.

Однако Nintendo обеспечивает небольшую зарядную подставку как часть пакета, и карманный компьютер не испытывает проблем в течение дня, когда он находится в спящем режиме.

Предыдущая статья
Следующая статья