Обзор Nintendo 3DS

3D-эффект, созданный в результате, фокусируется на глубине, а не на том, что вы все время бросаете объекты из экрана. Насколько глубина точно зависит от дизайна самой игры и усмотрения игрока. Ползунок со стороны верхних панелей позволяет игрокам регулировать уровень глубины, действуя почти как кнопка визуального объема.

Ползунок, вероятно, будет использоваться в разных количествах, так как люди будут воспринимать 3D по-разному. На самом деле эффект был максимальным по большей части, и нашло эффект резким, глубоким и очень маленьким ореолом, когда у нас была 3DS, расположенная таким образом, чтобы попасть в «сладкое пятно».

И сладкое место имеет решающее значение. Вы должны держать 3DS так, чтобы он был центральным, все еще и голова, если вы хотите получить лучший эффект. Отнюдь не трудно найти правильный угол, это тот, который вы, естественно, примете, но движение действительно сильно мешает изображению.

Количество прощения, которое вы получаете за отклонение, зависит от того, как 3D-изображение в первую очередь. Если изображения будут разделены в большей степени, чтобы создать впечатление большей глубины, разница будет более очевидной, как только вы начнете поворачивать экран таким образом, чтобы сделать изображение более заметным, чем другое.

Игры, в которые мы играли

Мы смогли взять в свои руки две игры; Nintendogs + Cats и Super Street Fighter IV: 3D Edition. Nintendogs + Cats хвастались большим количеством глубины, и поэтому даже степень бокового вращения 3DS вызывала мерцание изображения и случайное разделение секундного отключения. Тем не менее, титрование переносного устройства вперед и назад не имеет такого же количества визуальной деградации.

Улица Истребитель может занять больше движения во всех направлениях, прежде чем изображение начнет значительно увеличиваться. Однако в Street Fighter, как правило, меньше глубины, поскольку основное внимание уделяется двум игрокам — нет элемента игрового процесса, который требует роуминга на переднем плане, поэтому фон играет эстетическую роль.

Но в 3D Edition Street Fighter есть два угла камеры — традиционный бок о бок — это 3D только в том смысле, что разные слои 2D-затененных фигур сложены друг на друга.

Второй угол камеры, однако, поворачивает боковой вид вокруг, так что он больше диагональный над плечом, и это угол, на котором можно получить лучший 3D-эффект. Персонажи становятся полноценными 3D-моделями, и чувство глубины намного более очевидно и полно, поскольку объекты на заднем плане имеют глубину для них, а также смотрят дальше.

Здесь также есть некоторые примеры выступающих пикселей; из-за угла, внешность тела вашего персонажа — особенно локоть, например, когда бросаются определенные удары — заметно занимают передний план по сравнению с вашим противником, который появляется в фоновом режиме.

Однако лучшим примером 3D-изображения, появившегося на экране, который мы наблюдали, было во время Nintendogs + Cats, когда наш котенок подошел прямо к экрану, а затем четко высунул голову за стекло.

В обоих случаях, как мы уже говорили, 3D-эффект более глубокий. Когда мы рассматриваем, насколько более впечатляющим становится игровой процесс, он не работает в том смысле, что окружает вашу голову и заставляет вас чувствовать, что вы на самом деле сидите в игре, но это заставляет вас чувствовать, что вы можете придерживаться вашу руку в мир и коснитесь всего.

Он также улучшает графику, не обязательно в техническом смысле, только в том смысле, что объекты выглядят более реалистично и сплошными из-за их дополнительной глубины.

Именно тогда наша кошка вытолкнула голову прямо из экрана, и мы начали ценить дополнительное графическое качество, которое 3DS имеет по сравнению с предыдущими итерациями, независимо от 3D-коэффициента вауа. Графика в Nintendogs Кошки гораздо более подробно, чем предыдущие версии, демонстрируя дополнительную мощность и разрешение 3DS.

Используя 3D-слайдер, чтобы отключить эффект, при воспроизведении обеих игр в 2D не было большой разницы в визуальном качестве. Линии на фоне обеих игр стали более четкими в 2D, но только пренебрежимо, там более заметный тусклый цвет с активированным трехмерным режимом.

Вне игровых возможностей технология 3DS также используется для 3D-камеры с разрешением 640 x 480 и активным количеством пикселей около 300 000. Фотографии, которые выходят из другого конца, хороши для немного указания и воркования, но мы обнаружили, что они немного зернистые, и 3D-эффект на самом деле является случаем, когда 2D-изображения накладываются на трехмерную плоскость.

Для основной аудитории Nintendo это будет более чем впечатляющим и приятным трюком, но после игры в 3D-игры, которые так хорошо используют технологию, мы не могли не разочароваться в фотоаппарате.

Еще одним трюком в репертуаре 3DS является его дополненная реальность, в которой используются как камера, так и встроенный гироскоп. Face Raiders, например, это маленький первый человек, научный фантаст, который видит, что вы перемещаете 3DS вокруг, чтобы нападать на врагов аналогично GunRange для iPhone 4.

Когда вы пропустите врага и стреляете по фону, он отрывается, отправляя обломки, падающие к вам, и показывающие вид с камеры.

Это простая игра, но она кажется немного ошибочной с точки зрения суждения, так как перемещение 3DS вокруг настолько энергично означает, что вы неизбежно потеряете это сладкое пятно в какой-то момент. Использование 3D в Face Raiders, однако, сравнительно меньше, чем то, что мы видели в полных играх, не слишком много перемещаясь и выходим из переднего плана, что, вероятно, хорошо по этой причине.

Существует также группа более конкретных игр с дополненной реальностью, которые намного больше используют технологию. Они активируются, помещая желтую карточку на прозрачную поверхность, как стол, и указывая на камеру 3DS. Лучшая из кучи видит, что карта превращается в покрытый деревьями остров перед вашими глазами, что дает вам задачу поиска и стрельбы по целям.

Перемещая 3DS вокруг сцены так, как если бы она была на самом деле там, вы можете оглядываться вокруг деревьев, за объектами и даже вниз дыры, которые являются двумя глубокими для вашего стола для размещения, чтобы найти цели.

Многие другие функции AR, вероятно, лучше описываются как технологические демонстрации больше, чем что-либо, они там, чтобы выглядеть впечатляюще, но на самом деле мало что делают. «Star pics» особенно виноват в этом; он использует отдельные карты с известными лицами Nintendo, на которых появляются статуи Link, Kirby, Mario и Samus в зависимости от того, какую специальную карту вы кладете перед камерой.

Как только они встанут на вашем столе, вы можете поменять их размер, поза или медленно скользить по столу. Для них нет ничего более того, но, надеюсь, они станут началом чего-то большего.

В 3DS есть социальный элемент, а также в системе Street Pass. Это автоматически заменяет такие вещи, как высокие баллы и пользовательские символы, которые другие 3DS-порталы находятся в непосредственной близости.

Он также пытается побудить геймеров использовать систему и поддерживать их 3DS в режиме сна, по крайней мере, вознаграждая их куском головоломки для каждого нового человека (и их виртуального аватара Mii), что более интересно, часть для головоломки головоломка или XP для основной игры RPG, ориентированной вокруг вашего Mii.

3DS может забрать наших соплеменников во второй, мы вошли в офис, так что кажется острой с точки зрения подключения. Связанные мини-игры чересчур просты, но им будут пользоваться геймеры, которые должны уловить все умственные способности. Кроме того, это больше для Nintendo, чтобы поддерживать активные консоли 3DS, чтобы они могли автоматически захватывать обновления и программное обеспечение из сети, используя систему Spot Pass через Wi-Fi.

Предыдущая статья
Следующая статья