Руки на: Super Mario Maker 2 обзор

ЧТО ТАКОЕ РУКИ НА ОБЗОР?

«Руки на рецензии» — это первые впечатления журналиста от игры, основанной на том, что мы провели с ней некоторое время, перед нашим полным обзором. В этом случае мы играли 1 час создания Super Mario Maker 2 и сюжетных режимов на пресс-конференции Nintendo. Важно то, что мы смогли поиграть с этим сами и дать вам некоторое представление о том, что значит наслаждаться, даже если это только зародышевый взгляд. Для получения дополнительной информации см. Гарантия TechRadar Отзывы.

Растения пираньи, падающие с неба, ползучие виноградные лозы, блокирующие ваш путь на каждом шагу, и искривленные трубы, которые никогда не приведут вас туда, куда вы хотите идти. Да, это ночной кошмар, но тоже один из наших собственных: наш первый уровень в веселом и хаотичном редакторе уровней Nintendo, Super Mario Maker 2.

Super Mario Maker 2 был неизбежен с момента анонса консоли Nintendo Switch. Позволяя вам создавать свой собственный платформер, не используя ничего, кроме пары экранов и стилуса, редактор уровней на тему Mario был одной из немногих игр Wii U, получившей известность, несмотря на низкий интерес к консоли, в то время как порт 3DS предоставил идеальный способ собрать вместе блоки Марио и Гумбаса на ходу.

Не сыграв в предыдущих записях, мы не были уверены, насколько хорошо мы к нему отнесемся, и ясно, что нам есть чему поучиться, прежде чем мы начнем рассылать резюме любым разработчикам. Мы собрали множество движущихся блоков, летящих в разных направлениях, и у игрока не было четкого пути вперед. Враги были размещены через произвольные промежутки времени и плавали сверху вниз, приземляясь в новых местах каждый раз, когда мы пробежали, что делало стратегию невозможной.

Мы почувствовали огромное сочувствие к представителю Nintendo, заставившему сыграть чудовище, которое мы создали, и это стало изумлением, когда они смогли закончить уровень. По-видимому, мы впитали в себя больше философии дизайна, чем думали, или, по крайней мере, включили достаточно логики, чтобы сделать функцию уровня — даже если это не помогло игроку во время его выполнения. И это заставило нас хотеть попробовать еще раз.

Работа гения или безумия? (Изображение предоставлено Nintendo / TechRadar)

  • Nintendo E3 2019: каждая игра Nintendo, которую мы видели на выставке

Подобрать и построить

Это не значит, что Mario Maker 2 сложен: ничего, кроме. В отличие от своих предшественников — которые начинали вас только с базовых строительных блоков и медленно вводили более причудливые опции — Mario Maker 2 с радостью бросит вам большинство ваших инструментов дизайна, врагов и спецэффектов с самого начала, то есть ваш единственный лимит — ваше воображение для того, что вы хотите включить.

Как и всегда, вы можете играть за нескольких персонажей Марио (самого человека, Луиджи, Жабы или Тоадетты) на разных этапах «Сделай сам» — на зеленых холмах, на дне океана, в пустыне и т. Д. — с возможность переключать любой уровень в другой визуальный стиль на лету из приключений Марио на NES, SNES и Wii U. Теперь есть даже опция Super Mario 3D World, со своим собственным вкусом того, как Марио перемещает и сортирует предметы, которые он может собирать — как костюм кошки, позволяющий ему взбираться на стены, или просто его способность приседать и бродить по низким пространствам.

Super Mario 3D World добавляет более современный вид к уровням Super Mario Maker 2 (Изображение предоставлено Nintendo / TechRadar)

Технически, у каждого врага, предмета или блока есть соответствующий в каждом стиле, за некоторыми исключениями, например, костюм кошки, — но это не что иное, как волшебство, наблюдать, как мир, который вы создали, так плавно превращается во что-то другое.

Хотите сделать замок, часто посещаемый Боосом, таким же, как в оригинальных играх Марио? Вы можете сделать это. Хотите сделать кирпичный туннель, полный металлических когтей и Пулевых купюр и Купаш, сложенных друг на друга, что позволит вам добраться до финиша только в том случае, если вы не ступили на землю? Вы тоже можете это сделать.

Новые дополнения для версии Switch включают нестабильные качели и воздушные потоки, которые продвигают Марио вверх, а наклоны включения также способствуют невероятно забавным ударам Гумбаса путем скольжения по крутому склону. Но самое захватывающее обновление может быть на уровне вертикальной прокрутки, что означает, что вы можете воссоздать эти растущие ямы лавы из ваших прошлых игровых дней.

Планирование гибели Марио по старинке: с разгневанным Thwomps (Изображение предоставлено Nintendo / TechRadar)

Именно эти небольшие дополнения позволяют вам почувствовать себя ближе к разработчику Nintendo, чем когда-либо, и дают еще больше разнообразия при создании хаотичных или упорядоченных творений.

С новым режимом Story, который поможет вам понять, на что способны игровые инструменты, выделенными учебными пособиями и режимом Luigi Assist, чтобы вы могли получить бонусы (или даже блоки и платформы) в середине сложного пробега, также возникает большой стресс. на обучении новых игроков веревкам в разумном темпе — не мешая опытным поклонникам Марио начинать прямо с хорошими вещами.

Изображение предоставлено Nintendo / TechRadar

Одним из самых больших изменений по сравнению с первым Mario Maker, вероятно, является вход: в то время как 3DS и Wii U оба имели два экрана, Mario Maker 2 должен обойтись одним дисплеем Switch.

Небольшой экран переключателя может быть немного переполнен меню элементов по краю, когда все они забиты в одно и то же пространство, но есть и преимущество в том, что приходится иметь дело только с информацией одного экрана. Во всяком случае, это, вероятно, менее проблемная проблема в режиме пристыковки на вашем телевизоре, хотя тогда вам придется использовать инструменты редактирования без сенсорного экрана, предлагающего возможность быстрого выбора.

Как и в предыдущих играх, ваши уровни Mario могут быть сохранены для вашего собственного использования или загружены через Nintendo Switch Online — при условии, что у вас есть подписка — чтобы узнать, что из этого делает игровое сообщество, или пройти через любые другие уровни, представленные будущие дизайнеры.

Кажется, на этот раз есть кнопка «неприязни» для уровней сообщества, которые не приносят пользы, хотя вы должны быть в состоянии пройти прогон самостоятельно, прежде чем загружать его другим игрокам (разумный ход). Мы все еще размышляем о том, стоит ли наносить наше первое творение на более широкий мир … но, может быть, следующая попытка будет лучше.

Мы обновим эту статью полным обзором, когда у нас будет больше времени, чтобы оттачивать свои навыки — следите за сайтом TechRadar, чтобы увидеть, как это получается.

  • Новый Nintendo Switch: есть ли обновленная консоль в пути?
Предыдущая статья
Следующая статья