Секиро: Shadows Die Twice вручает обзор

Есть формула, которую мы привыкли ожидать от названий FromSoftware, мы видели ее снова и снова с каждым дополнением к легендарной серии Souls и готическому шедевру Bloodborne.

Это формула, в которой студия не видела необходимости изменять, безупречно скользя от чернильного средневекового королевства Лордран к извилистым улицам Ярнама, поскольку каждая запись разливает нашу первичную мазохистскую страсть к боли в обстановке снов лихорадки, оставляя нас прося еще одного пробега.

Мы считаем, что основной экспорт программного обеспечения — искаженные ролевые игры, приводящие в ярость экраны «Вы умерли» и потрясающе аутентичные миры. Поэтому, когда на E3 2017 было объявлено, что студия запустит новый набор IP-адресов в феодальной Японии, фанаты удивленно подняли брови.

Почти два года спустя мы наконец-то сели с Sekiro: Shadows Die Twice и обнаружили, что последнее предложение FromSoftware и Activision добавляет дополнительную силу и большую культуру формуле, которую, как нам казалось, мы знали так хорошо …

Одинокий волк

Изображение предоставлено: FromSoftware / Activision

Sekiro: Shadows Die Twice следует за путешествием Синоби во время разрушенного войной периода Sengoku Японии. Оставленный на смерть командиром самурая, который порезал ему руку и похитил своего мальчика-мастера, шиноби — известного только как Секиро («однорукий волк») — спасен своеобразным скульптором, который создает протезную руку для волка. Воодушевленный верностью своему хозяину Божественному наследнику, Синоби намеревается спасти своего господина из замка Ашина и отомстить тем, кто оставил его умирать — и это будет кровавым.

Именно здесь вы действительно начинаете свое путешествие, в полуразрушенном храме, который служит вашей домашней базой. Храм служит прекрасным знакомством с тревожными и любопытными персонажами, населяющими мир Секиро.

Во-первых, у нас есть скульптор, который спас вас, пожилой мужчина с необыкновенно волосатыми ногами, который сидит на полу храма, искривленный, вырезая деревянные статуи Будды. Его работа состоит не только в том, чтобы нервировать вас, но и в улучшении вашей протезной руки. Изначально протез Shinobi обладает только способностью захватывать крюк, что позволяет вам перемещаться по возвышенности и плавно перемещаться по горным районам, населенным древними деревьями и храмами. Это также обеспечивает отличное разнообразие, когда дело доходит до боевой стратегии, но мы вернемся к этому позже.

Изображение предоставлено: FromSoftware / Activision

По мере продвижения вы найдете улучшения, такие как Колесо Сюрикена, которое, будучи доставленным волосатому наставнику, становится дополнением Spinning Shuriken для вашего протеза. Хотя вы можете найти эти улучшения, разбросанные по всему миру, они могут быть добавлены к вашему протезу только скульптором. Статуи скульптора, которые служат точками спасения и покоя, позволяют быстро и быстро вернуться к скульптору, а также между статуями, за которые вы уже молились — однако, как и в серии Душ, отдых заставит некоторых побежденных врагов вернуться.

Если вы хотите испытать эти новые способности, тогда полезно посетить неубиваемого самурая, который живет в храме — представьте, что Райден Смертного Комбата вылез из могилы. Хотя он, возможно, является баллахом для того, чтобы быть бессмертным, он хорошо вам помогает, поскольку он является идеальным тренером, позволяя вам практиковать блокирование, атаки и другие боевые действия без какой-либо моральной дилеммы.

Последний житель храма — врач, который может повысить эффективность ваших целебных тыкв, если вы принесете ей семена тыквы.

Кровь, пот и еще кровь

Изображение предоставлено: FromSoftware / Activision

Как и следовало ожидать от названий FromSoftware, вы мало что знаете о том, куда идти и что делать. Тем не менее, игра остается довольно линейной до середины пути, открывая после этого момента и позволяя вам по существу бродить на досуге и брать сегменты, как и когда вы считаете нужным.

Это отличный способ облегчить игрокам — особенно, если вы не ветеран Душ или Кровавых — и особенно как способ освоить боевую механику Секиро.

Как упоминалось ранее, протез Shinobi служит надежным оружием и инструментом, однако катана Kusabimaru является вашим основным продуктом, и это становится особенно очевидным в бою один на один.

Если вы не любите парировать предыдущие названия FromSoftware, вас ждет разочарование. Бой на мечах в Секиро во многом зависит от парирования, чтобы сбить врага с его позы и оставить его открытым для вас, чтобы выпустить смертельный удар Синоби.

Хотя в некоторых случаях это оказывается относительно легким, поскольку удары противника легко блокируются и предсказуемы, трудности возникают позже, когда увеличивается их скорость, и начинают появляться неблокируемые атаки. Каждая из этих конкретных атак требует определенного отклика, такого как погружение, когда ударная атака встречается на вашем пути; Это кажется довольно простым, пока вы не находитесь в бою, пытаясь вспомнить, какой ответ вам нужен для каждой атаки.

Бой требует стратегии и терпения, но когда вы начинаете понимать ход и время схватки Секиро на мечах, это чрезвычайно полезно. Видеть, как красный круг появляется у вашего врага после танца клинков парирования и быстрых ударов, и приземлить этот последний разрушительный Удар Смерти — невероятно приятный (но чрезвычайно кровавый) опыт. Такое ощущение, что ты работал на убийство.

Изображение предоставлено: FromSoftware / Activision

Однако не все бои Секиро должны быть такими полноценными. Стелс — это большая часть игры, в которой играют роль отвлекающие факторы, засады и избегания. Иногда Секиро может подслушивать врагов, подбирая подсказки и информацию о том, как лучше всего подойти к ситуации — может быть, где-то есть скрытый вход, который позволит вам незаметно проникнуть в область?

Но истинное сердце засад — ваш протез. В то время как ваш захватный крюк позволяет вам подняться на более высокий уровень, определить новые пути атаки и обуздать своих врагов, такие протезы, как фейерверк, позволяют отвлекать технику.

Shinobi Prosthetic — это действительно динамичный элемент снаряжения, каждое обновление которого позволяет менять стиль боя. В то время как дополнения для вашего протеза подбираются и устанавливаются скульптором, они затем обновляются в дереве умений с использованием очков умений. Когда вы убиваете больше врагов, вы получаете опыт, который затем становится очками навыков. Эти очки умений также используются для улучшения основанных на стелсах Искусств Синоби и боевых искусств Ашина, оттачивая ваш боевой стиль с помощью таких приемов, как Ниндзюцу и Ишимонджи, и создавая новые способы использования текущего оружия. Стать мастером каждого варианта является ключом к успеху.

Проснись от смерти и вернись к жизни

Изображение предоставлено: FromSoftware / Activision

В отличие от сериалов Souls и Bloodborne, Sekiro — не RPG. В то время как вы наследуете новые навыки и улучшения оружия, вы не повышаете уровень как персонаж, и поэтому большая часть вашего прогресса основана на том, как вы сами развиваетесь как игрок. Это беспощадный опыт обучения, более чем когда-либо прежде, когда FromSoftware стремится сделать смерть «более наказывающей, чем когда-либо». Хлоп.

Когда вы умираете в Секиро, вы навсегда теряете половину своего опыта и свои деньги. Но есть несколько потенциальных спасительных граций.

Во-первых, это воскресение. Эта способность может быть восстановлена ​​на статуях скульптора, но очень ограничена. Если у вас есть один доступный, то вы можете выбрать воскресение после смерти — но его не нужно использовать сразу после смерти, вместо этого вы можете использовать его для засады. Например, вы могли быть поражены человеком, извергающим сверчки повсюду (это вещь). Вместо того, чтобы немедленно воскресить, вы можете подождать, пока он не подумает, что вы определенно мертвы, и повернуться спиной, воскресить себя, а затем выпустить разрушительную засаду на него и его чириканье.

Если вам не повезло иметь возможность воскресения, тогда у вас есть небольшой шанс получить благословение от богов. Эта редкая функция, называемая «Невидимая помощь», видит, что боги помилуют вас, а не крадут половину вашего опыта и денег. Никогда не знаешь, когда эта помощь сработает, поэтому лучше не испытывать богов.

Переосмысление Древней Японии

Изображение предоставлено: FromSoftware / Activision

Период, в котором происходит Секиро, — это период, когда мир находится на грани разорения, годы непрерывной войны, возможно, опустошили территорию Ашина, хотя израненная красота Древней Японии все еще сияет.

В аутентичных и захватывающих мирах FromSoftware присутствует нечто тревожное, мифический готический оттенок в классически ошеломляющих мирах — как слегка искаженная картина. Секиро — это выветренные храмы со скрипучими половицами и окровавленным снегом. Его эстетика — это сочетание мира и неуверенности.

Возможно, это объясняется исторической достоверностью Секиро, кровавостью периода Сэнгоку, смешанной с мифическими представлениями того времени — смесью фантастики и безобразия реальности.

Сцена, в которой Секиро теряет руку перед командиром, является вершиной этого баланса между интенсивной красотой и жестокостью. На фоне белоснежных пампасных полей, полной луны и черного неба командир разрезает руку Секиро, опуская пернатую траву малиново-красного цвета. Но это жуткая тишина, которая звучит громче, когда лезвие прорезает руку Волка, — это действительно захватывающий кинематографический опыт, который задает тон всей игре.

Ранний вердикт

Изображение предоставлено: FromSoftware / Activision

Секиро: Shadows Die Twice, кажется, отклоняется от того, что мы видели в FromSoftware раньше, но в лучшем виде. Хотя смерть более наказательна, чем раньше, успех чувствует себя более полезным, чем когда-либо, хотя это не то, что легко заслужить.

Секиро требует терпения и практики, но он избавит от зуда тех, кто хочет больше, чем простой взлом, вместо того, чтобы искать подлинный и темный мир, в который можно потратить бесчисленные часы.

(Изображение предоставлено: FromSoftware / Activision)

  • Прочитайте больше: Дата выхода Sekiro Shadows Die Twice, трейлеры и новости