Секиро: Shadows Die Twice в процессе обзора

Просмотр информации

Платформа: PlayStation 4

Время в игре: 9 часов

Никогда еще не было игры, которая наполняла бы меня такой неконтролируемой яростью, как «Скиро» от Shadows Die Twice от FromSoftware. Никогда еще игра не заставляла меня произносить такие ненормативную лексику, плакать от чистого разочарования и все же возвращаться снова и снова. Там это неоспоримое магнитное притяжение, что видит меня возвращаясь снова и снова к этому карающему hellscape, решив бить босс, который стер слово со мной больше раз, чем я хочу упомянуть — и это трудно положить руку на него.

Есть формула, которую мы привыкли ожидать от названий FromSoftware, мы видели ее снова и снова с каждым дополнением к легендарной серии Souls и готическому шедевру Bloodborne.

Это формула, в которой студия не видела необходимости изменять, безупречно скользя от чернильного средневекового королевства Лордран к извилистым улицам Ярнама, поскольку каждая запись разливает нашу первичную мазохистскую страсть к боли в обстановке снов лихорадки, оставляя нас прося еще одного пробега.

Лично я всегда старался понять это обращение. Почему во имя Одина кто-то добровольно проходит через это? Кому это нравится? Застряв на другом особенно жестком боссе, я выразил свое разочарование своему другу — фанату сериала «Суровые души».

«Я не играю в игры из-за программного обеспечения FromSoftware», — смеется он. «Я играю, чтобы полностью погрузиться в вызов и мир».

И это секрет: Секиро: Shadows Die Twice — это не весело, это вызов. Он съел 100 горячих крыльев, покрытых соусом из призрачного перца, чтобы доказать, что вы любите специи, пробежал 10K в костюме панды, потому что «кому-то все равно нужно готовиться к марафону», или сбил вашего друга с дороги в картинге, чтобы выиграть пластик Кубок за первое место. Единственный человек, которому вы бросаете вызов, это вы сами, и это захватывающее соревнование.

Поэтому, прежде чем войти в Sekiro: Shadows Die Twice или в этом обзоре, мы советуем оставить свое терпение у двери и приготовиться к смерти … много.

Одинокий волк

Sekiro: Shadows Die Twice следует за путешествием Синоби во время разрушенного войной периода Sengoku Японии.

Оставленный на смерть командиром самурая, который порезал ему руку и похитил своего мальчика-мастера, шиноби — известного только как Секиро («однорукий волк») — спасен своеобразным скульптором, который создает протезную руку для волка.

Воодушевленный верностью своему хозяину Божественному наследнику, Синоби намеревается спасти своего господина из замка Ашина и отомстить тем, кто оставил его умирать — и это будет кровавым.

Именно здесь вы действительно начинаете свое путешествие, в полуразрушенном храме, который служит вашей домашней базой. Храм служит прекрасным знакомством с тревожными и любопытными персонажами, населяющими мир Секиро.

Во-первых, у нас есть скульптор, который спас вас, пожилой мужчина с необыкновенно волосатыми ногами, который сидит на полу храма, искривленный, вырезая деревянные статуи Будды. Его работа состоит не только в том, чтобы нервировать вас, но и в улучшении вашей протезной руки.

Изначально протез Shinobi обладает только способностью захватывать крюк, что позволяет вам перемещаться по возвышенности и плавно перемещаться по горным районам, населенным древними деревьями и храмами.

Это также обеспечивает отличное разнообразие, когда дело доходит до боевой стратегии, но мы вернемся к этому позже. По мере продвижения вы найдете (или приобретете) улучшения, такие как Колесо Сюрикена, которое, будучи доставленным волосатому наставнику, становится дополнением Spinning Shuriken для вашего протеза.

Хотя вы можете найти эти улучшения, разбросанные по всему миру, они могут быть добавлены к вашему протезу только скульптором.

Статуи скульптора, которые служат точками спасения и покоя, позволяют быстро и быстро вернуться к скульптору, а также между статуями, за которые вы уже молились — однако, как и в серии Душ, отдых заставит некоторых побежденных врагов вернуться.

Если вы хотите испытать эти новые способности, тогда полезно посетить неубиваемого самурая, который живет в храме — представьте, что Райден Смертного Комбата вылез из могилы.

Хотя он, возможно, раздражает, что он бессмертен, он хорошо вам помогает, поскольку он является идеальным тренером, позволяющим вам практиковать блокирование, атаки и другие боевые действия без какой-либо моральной дилеммы. Он оказывается особенно полезным, так как сложность игры возрастает, и вы хотите попрактиковаться в парировании или новых разблокированных ходах / улучшениях. Это отличный способ поработать над своим временем — особенно, если вы боретесь как я.

Последний житель храма — врач, который может повысить эффективность ваших целебных тыкв, если вы принесете ей семена тыквы. Она также оказывается полезной в поиске лекарства от Dragonrot — разочаровывающей болезни, которая заставляет NPC бесконтрольно дремать (и останавливает их квестовые линии) и снижает ваш шанс на Незримую помощь (к которой мы вернемся позже).

Кровь, пот и еще кровь

Как и следовало ожидать от названий FromSoftware, вы мало что знаете о том, куда идти и что делать. Однако игра остается довольно линейной до середины пути, открывая после этого момента и позволяя вам по существу бродить на досуге и брать сегменты, как и когда вы считаете нужным.

Это отличный способ облегчить игрокам — особенно, если вы не ветеран Душ или Кровавых — и особенно как способ освоить боевую механику Секиро. Это также означает, что когда вам предоставляется особенно жесткий начальник, вы можете немного пойти по другому пути, подняться на более высокий уровень, а затем вернуться, когда почувствуете, что вы лучше экипированы (и менее разочарованы).

Как упоминалось ранее, протез Shinobi служит надежным оружием и инструментом, однако катана Kusabimaru является вашим основным продуктом, и это становится особенно очевидным в бою один на один.

Если вы не любите парировать предыдущие названия FromSoftware, вас ждет разочарование. Бой на мечах в Секиро во многом зависит от парирования, чтобы сбить врага с его позы и оставить его открытым для вас, чтобы выпустить смертельный удар Синоби.

Хотя в начале это выглядит относительно легко, поскольку удары противника легко блокируются и предсказуемы, трудности возникают позже, когда увеличивается их скорость и начинают появляться неблокируемые атаки. Хотя вы можете разблокировать определенные способности, чтобы противостоять определенным не блокируемым атакам, большая часть вашего успеха зависит от терпения, времени и уклонения.

Каждая из этих конкретных атак требует определенного отклика, такого как погружение, когда ударная атака встречается на вашем пути; Это кажется довольно простым, пока вы не находитесь в бою, пытаясь вспомнить, какой ответ вам нужен для каждой атаки.

Даже ворчливые враги могут оказаться фатальными, если им удастся выбить вас из позы, обнажив мягкую середину и продолжая шквал атаковать вас в ад. Редко, когда вражеские и атакующие враги действительно заканчиваются в твою пользу — поверь мне.

Однако, когда вы на самом деле справляетесь с ходом и временем игры Секиро на фехтовании, это чрезвычайно полезно. Бои кажутся гладкими и аутентичными, но, во-первых, трудно попасть в этот поток.

Видеть, как красный круг появляется у вашего врага после танца клинков парирования и быстрых ударов, и приземлить этот последний разрушительный Удар Смерти — невероятно приятный (но чрезвычайно кровавый) опыт. Такое ощущение, что ты работал на убийство. Это особенно приятно, когда вы часами танцуете с боссом и наконец наносите этот смертельный удар. Это невероятный кайф.

Стелс тактика

Однако не все бои Секиро должны быть такими полноценными. Стелс — это большая часть игры, в которой играют роль отвлекающие факторы, засады и избегания.

Иногда Секиро может подслушивать врагов, подбирая подсказки и информацию о том, как лучше всего подойти к ситуации — может быть, где-то есть скрытый вход, который позволит вам незаметно проникнуть в область?

Но истинное сердце засад — ваш протез. В то время как ваш захватный крюк позволяет вам подняться на более высокий уровень, определить новые пути атаки и обуздать своих врагов, такие протезы, как фейерверк, позволяют отвлекать технику.

Shinobi Prosthetic — это действительно динамичный элемент снаряжения, каждое обновление которого позволяет менять стиль боя.

В то время как дополнения для вашего протеза подбираются и устанавливаются скульптором, они затем обновляются в дереве умений с использованием очков умений. Когда вы убиваете больше врагов, вы получаете опыт, который затем становится очками навыков.

Эти очки умений также используются для улучшения основанных на стелсах Искусств Синоби и боевых искусств Ашина, оттачивая ваш боевой стиль с помощью таких приемов, как Ниндзюцу и Ишимонджи, и создавая новые способы использования текущего оружия. Стать мастером каждого варианта является ключом к успеху.

В отличие от сериалов Souls и Bloodborne, Sekiro — не RPG. В то время как вы наследуете новые навыки и улучшения оружия, вы не повышаете уровень как персонаж, и поэтому большая часть вашего прогресса основана на том, как вы сами развиваетесь как игрок.

Это беспощадный опыт обучения, более чем когда-либо прежде, когда FromSoftware стремится сделать смерть «более наказывающей, чем когда-либо». Хлоп.

Проснись от смерти и вернись к жизни

Когда вы умираете в Секиро, вы навсегда теряете половину своего опыта и свои деньги. Но есть несколько потенциальных спасительных граций.

Во-первых, это воскресение. Эта способность может быть восстановлена ​​на статуях скульптора, но очень ограничена. Если у вас есть один доступный, то вы можете выбрать воскресение после смерти — но его не нужно использовать сразу после смерти, вместо этого вы можете использовать его для засады.

Например, вы могли быть поражены человеком, извергающим сверчки повсюду (это вещь). Вместо того, чтобы немедленно воскресить, вы можете подождать, пока он не подумает, что вы определенно мертвы, и повернуться спиной, воскресить себя, а затем выпустить разрушительную засаду на него и его чириканье.

Если вам не повезло иметь возможность воскресения, тогда у вас есть небольшой шанс получить благословение от богов. Эта редкая функция, называемая «Невидимая помощь», видит, что боги помилуют вас, а не крадут половину вашего опыта и денег. Никогда не знаешь, когда эта помощь сработает, поэтому лучше не испытывать богов.

Период, в котором происходит Секиро, — это период, когда мир находится на грани разорения, годы непрерывной войны, возможно, опустошили территорию Ашина, хотя израненная красота Древней Японии все еще сияет.

В аутентичных и захватывающих мирах FromSoftware есть что-то тревожное, мифический готический оттенок в классически ошеломляющих мирах — как слегка искаженная картина. Секиро — это выветренные храмы со скрипучими половицами и окровавленным снегом. Его эстетика — это сочетание мира и неуверенности.

Возможно, это объясняется исторической достоверностью Секиро, кровавостью периода Сэнгоку, смешанной с мифическими представлениями того времени — смесью фантастики и безобразия реальности.

Это обзор в процессе и будет обновлен позже на неделе для полного обзора.

(Изображение предоставлено: FromSoftware / Activision)

  • Прочитайте больше: Секиро: Shadows Die Twice: как победить Гёбу Онива